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Epidémie Sueurs Froides La Ruche L'Enfer Le Moment de Vérité

HELLFIRE (L'Enfer)

Vous avez la possibilité de choisir deux parcours différents pour explorer les lieux de ce scénario. Le guide de jeu ci-dessous vous explique comment progresser dans le niveau en commençant par le 3F. L'autre chemin, par le 1F, sera expliqué succintement en bas de la page, cliquez ici.
Après avoir visité la chaudière et choisi votre route, l'un de vos deux partenaires partira seul de son côté, vous le retrouverez plus tard en possession d'un objet important.

3F ROUTE

APPLE INN SQUARE (Cour de l'Hôtel Apple (RDC)

Vous débutez le jeu ici. Ramassez la carte de l'Apple Inn sur la dalle en pierre ainsi qu'une herbe verte du côté du corps. Entrez ensuite par la porte ouverte.

BOILER ROOM (Salle de la chaudière)

Lorsque vous appuyez sur Action sur le corps du pompier, une cinématique intervient. Vous pouvez ensuite ramasser la Plaque ID de Charlie sur son corps. Une barre de fer se trouve à côté, cependant il est plus raisonnable de la laisser à l'un de vos coéquipiers, de préférence celui qui vadrouillera seul si vous savez de qui il s'agit, afin qu'il ait de quoi se défendre pour se maintenir en vie. Montez ensuite l'échelle, vous trouvez la Plaque ID de Ren sur le corps du second pompier, prenez ensuite la porte suivante.

Note : Ramasser ces deux Plaques ID et terminer le scénario en leur possession sont des actions qui font partie de la liste des événements du scénario et qui vous rapportent des points (voir la section SECRETS de Biohazard Outbreak).

APPLE INN SQUARE (Cour de l'Hôtel Apple - 2e étage)

Allez à droite dans un premier temps, et trouvez un pistolet à terre. Allez ensuite de l'autre côté, tuez le zombie et prenez la première porte.

NORTH WEST PASSAGE 3 (Passage Nord-Ouest 3)

En face de vous il n'y a qu'une zone enflammée inaccessible, allez plutôt à gauche. Vous trouvez une herbe bleue dans un coin. La porte vous mène à la chambre 301.

ROOM 301 (Chambre 301)

Dans la salle de bains, vous trouvez une barre de fer, et dans la chambre, une herbe rouge sur le meuble entre les deux lits.
Une fois ressorti de la pièce, hissez vous ensuite par la fenêtre tout de suite en sortant. Une fois de l'autre côté, ramassez l'herbe verte par terre, puis traversez ensuite la façade du bâtiment en vous plaquant contre le rebord. Cependant passer par ici ne sera pas sans risques : des corbeaux viendront vous attaquer à plusieurs reprises, pouvant vous faire tomber du rebord ; remontez immédiatement en vous hissant par la force de vos bras. De plus, les fenêtres devant lesquelles vous passez peuvent exploser pendant que vous passez devant. Pour éviter d'être blessé, vous avez la possibilité de lâcher prise et de vous rattrapper au rebord en appuyant sur R1, puis de remonter tout de suite après. Une fois que vous avez rejoint l'autre côté, descendez par l'échelle et prenez la porte.

NORTH WEST PASSAGE 2 (Passage Nord-Ouest 2)

La double-porte de votre gauche est fermée pour l'instant, elle nécessite une carte magnétique pour être ouverte. Dirigez vous à droite, tuez le zombie et prenez la première porte à votre gauche.

STORE ROOM (Salle de stockage)

Derrière la porte vous trouvez une batterie. Elle est utile à David qui la combine avec une barre de fer pour en faire une matraque électrifiée. Vous trouvez également une boîte de balles de pistolet, ainsi que des balles de pistolet 45mm pour le pistolet de Kevin. Vous trouvez le Rapport quotidien du concierge sur l'étagère ainsi qu'une herbe bleue dans le casier de droite.

Note : Le casier fermé peut être ouvert grâce aux crochets de serrurier d'Alyssa (voir la section SECRETS de Biohazard Outbreak). Vous y trouvez une herbe verte.

NORTH WEST PASSAGE 2 (Passage Nord-Ouest 2)

Prenez la prochaine porte que vous voyez.

CORRIDOR (Couloir)

Vous croisez la route d'un zombie, avant de prendre l'unique porte de l'autre côté.

BOILER MANAGEMENT OFFICE (Bureau gestion chaudière)

Vous ramassez des cartouches fusil sur l'étagère métallique. Prenez la porte suivante.

BOILER ROOM (Salle de la chaudière)

Un cadavre, la Carte magnétique de la salle de sécurité et une herbe verte. Retournez dans le NORTH WEST PASSAGE 2 et ouvrez la double-porte au fond du couloir à l'aide de la carte magnétique. Dans le centre de sécurité vous trouvez normalement le troisième personnage en possession de la Clef or. Prenez la avec vous et retournez d'où vous venez.

NORTH WEST PASSAGE 2 (Passage Nord-Ouest 2)

Prenez la porte à gauche tout au fond du couloir, qui vous mène à la chambre 201.

ROOM 201 (Chambre 201)

Il y a un coffre fort ouvert dans le mur, vous pouvez y prendre une pilule antivirus. Il y a une herbe verte sur le meuble, et un document sur le lit. Ressortez ensuite dans le couloir et prenez la porte d'en face, que vous n'aviez pas encore ouverte.

Note : La porte de la salle de bains peut être défoncée à coups de pied ou dépaule, ou ouverte grâce aux crochets de serrurier d'Alyssa (voir la section SECRETS de Biohazard Outbreak). Vous y trouvez un spray de premiers soins.

OWNER'S ROOM (Chambre du Patron)

Tout de suite en entrant vous trouvez des balles de pistolet sur l'étagère à droite, il y a également une machine à écrire si vous souhaitez sauvegarder. Poussez ensuite la caisse dans le trou, et descendez.
Il y a un Copie de la liste des clients sur un meuble en face de vous, ramassez-le car il vous donne la liste des codes permettant d'ouvrir le coffre-fort d'une chambre voisine : JIA, BAE, FBH, IIB, DCH, CJF, GGF. Vous pouvez récupérer un bloc de ciment dans les flammes avant de sortir de la pièce. Prenez la porte d'en face, tout de suite à votre droite.

ROOM 101 (Chambre 101)

Ramassez le spray ainsi que le Détail des frais de l'hôtel qui se trouve sur le lit. Ouvrez le coffre sur le mur en utilisant l'un des codes fournis dans le document trouvé précédemment (le code est aléatoire, ça peut être n'importe lequel des sept nombres de la liste), et trouvez à l'intérieur la Clef argent.
Dans la salle de bains, il y a une herbe bleue à ramasser, cependant attention au zombie qui se jette sur vous lorsque vous entrez.

NORTH WEST PASSAGE 1 (Passage Nord-Ouest 1)

Attention au bébé licker qui fait couler sa bave visqueuse du plafond, il pourrait bien descendre vous mettre quelques petits coups de langue agressifs. Si l'un de vos partenaires ne l'a pas encore ramassé, vous trouvez un fusil à pompe par terre. Utilisez ensuite la clef argent sur la porte tout de suite à gauche. Attention : vous aurez besoin une seconde fois de cette clef, ne vous en débarrassez surtout pas ! Vous remarquez derrière vous, une autre porte qui nécessite également une clef : déverrouillez la à l'aide de la Clef or que vous avez reçue de votre coéquipier dans le centre de sécurité.

POWER SUPPLY ROOM (Salle d'alimentation)

Ramassez une herbe verte dans le coin gauche, une batterie pour David et des cartouches fusil dans le petit coin de droite à côté de la lumière rouge. Utilisez ensuite l'ordinateur, et remettez le courant (voir la section SECRETS de Biohazard Outbreak).

NORTH WEST PASSAGE 1 (Passage Nord-Ouest 1)

Ramassez l'herbe rouge qui se trouve au fond du couloir puis sortez par la porte que vous aviez déverrouillée à l'aide de la Clef argent, un peu plus tôt.

CORRIDOR (Couloir)

La porte de droite vous mène là où vous avez commencé le stage, à l'Apple Inn Square (extérieur). Si vous retournez dans BOILER ROOM, vous constatez que vous ne pouvez plus emprunter l'échelle. Il n'y a rien de spécial à trouver ici, il n'est donc pas nécessaire d'y revenir.
A gauche, vous traversez un passage enflammé dans lequel vous trouvez un second bloc de ciment. Tâchez d'éviter les flammes pour ne pas vous faire blesser, et utilisez votre bloc de ciment sur le zombie qui vous attend là. Ne prenez pas la première porte que vous voyez elle vous mène aux escaliers, vous allez vister les autres pièces d'abord.

Note : Ce guide de la 3F Route ne fait pas mention de ces escaliers (Apple Inn Lounge Stairs) car vous n'avez pas vraiment besoin de les emprunter, sauf dans les modes difficiles où ils sont plus sûrs que les autres escaliers. Cependant vous aurez besoin de passer par là si vous commencez le scénario en passant par le rez-de-chaussée. Il y a quelques items à ramasser au 1F : en rampant sous le passage, de l'autre côté vous trouvez une boîte de cartouches fusil dans les flammes. Derrière la double-porte se trouve un fusil à pompe, s'il n'a pas déjà été ramassé par votre second coéquipier.

ROOM 102 (Chambre 102)

Il y a le Mémo de l'invité #1 sur la table. Vous remarquez un tableau avec une écriture lumineuse "N°1 FINLAND". Inutile de s'attarder sur ce tableau. La porte de la salle de bains est fermée. Retournez dans le couloir pour visiter la chambre suivante.

Note : La porte de la salle de bains peut être défoncée à coups de pied ou dépaule, ou ouverte grâce aux crochets de serrurier d'Alyssa (voir la section SECRETS de Biohazard Outbreak). Vous y trouvez des grenades acides.

ROOM 103 (Chambre 103)

Vous trouvez des balles de pistolet à droite de la porte, et une herbe verte dans la salle de bains. Il y a également ici un second tableau intitulé "N°2 GERMANY". Prenez la porte suivante dans le couloir.

ROOM 104 (Chambre 104)

Une femme zombie se jette sur vous dès que vous entrez, faites attention elle est agressive. Ramassez une herbe verte, le Mémo de l'invité #2 sur le bureau, et des balles de pistolet du côté droit du lit. Il y a une barre de fer dans la salle de bains. Attention cependant à ne pas rester trop longtemps dans cette pièce, la femme zombie que vous avez tuée en entrant revient indéfiniment défoncer la porte pour venir vous attaquer. Dans cette pièce se trouve également un tableau intitulé "N°3 - UNITED KINGDOM".

CORRIDOR (Couloir)

Une fois ces trois pièces visitées, il est temps d'aller au 3F. Prenez les escaliers non loin de la dernière chambre que vous avez visitée, vous y trouvez des balles 45 mm. Cependant, si vous n'avez toujours pas obtenu la Clef Or, un détour par le 2F est indispensable (chambre 204).

3F APPLE INN SQUARE (Cour de l'Hôtel Apple 2e étage)

Il y a un licker dans les parages, faites vite et aller déverrouiller la première porte que vous voyez grâce à la Clef Argent.

ROOM 306 (Chambre 306)

Ramassez le joyau rouge sur l'arbuste, et des cartouches fusil sur la table ronde. Il y a également une herbe rouge dans la salle de bains. Ressortez et passez par la porte suivante.

ROOM 30X (Chambre 30X)

Un zombie vous attaque immédiatement. Ramassez le lance-grenades et la pilule antivirus sur le corps de la femme. Rampez ensuite par le trou dans le mur, une fois de l'autre côté ramassez l'herbe verte et les cartouches fusil sur la table. Attention lorsque vous ressortirez de la pièce, l'endroit est peuplé de zombies qui se jettent sur vous dès que vous mettez un pied dans le couloir. Prenez la porte de droite.

LINEN ROOM (Buanderie)

Vous trouvez le Calepin du Garde, le Mémo de réparation du concierge et une herbe bleue. Prenez ensuite les escaliers par la première porte à votre gauche en sortant, pour vous rendre au 2F. En arrivant dans le couloir du 2F, attention au zombie, puis visiter les deux chambres.

ROOM 202 (Chambre 202)

Vous trouvez un couteau de cuisine sur le lit. Le quatrième et dernier tableau "N°4 - SPAIN" se trouve ici.

Note : La porte de la salle de bains peut être défoncée à coups de pied ou dépaule, ou ouverte grâce aux crochets de serrurier d'Alyssa (voir la section SECRETS de Biohazard Outbreak). Vous y trouvez une pilule antivirus.

ROOM 204 (Chambre 204)

Il y a une machine à écrire dans cette pièce. Vous trouvez le Mémo d'un invité #3 et une herbe rouge dans la salle de bains. Sous la statuette du cheval il y a un tiroir, dans laquelle se trouvait initialement la clef or (celle qui vous a servi à déverouiller la porte de POWER SUPPLY ROOM). Si elle s'y trouve encore, vous savez ce qui vous reste à faire avec. Vers la droite de la pièce, si l'un de vos partenaires ne s'est pas déjà jeté dessus, vous trouvez un second fusil à pompe. Une fois en possession de ces derniers items, rejoignez le bureau de sécurité en passant par la dernière porte du couloir.

Note : C'est dans cette pièce que se trouve la Carte de l'Europe, cette carte lumineuse fonctionne avec les quatre tableaux que vous avez vus dans les chambres. Vous aurez besoin de les utiliser en prenant la 1F Route (voir en bas de la page).

2F SECURITY OFFICE (Bureau de Sécurité 1er étage)

Il y a une machine à écrire dans cette pièce. Vous trouvez le Manuel de procédures d'évacuation, un spray sur la table, des balles de pistolet derrière la table et des cartouches fusil. Dirigez vous ensuite vers le fond de la pièce, poussez le meuble puis utilisez le joyau rouge sur la statue. La porte se déverrouille et vous pouvez la franchir.

APPLE INN FRONT LOBBY (Entrée de l'Hôtel)

Vous trouvez répartis aux quatre coins du balcon, des herbes vertes, des balles de pistolet et des cartouches fusil. Dirigez vous ensuite vers le panneau rouge à côté de l'échelle, actionnez-le puis descendez (l'échelle ne descendra pas si vous n'avez pas remis le courant au préalable dans POWER SUPPLY ROOM).

En bas, ramassez la boîte de cartouches fusil sur la table et les deux herbes vertes au fond à droite. Vous trouvez également une barre de fer par terre en face du comptoir. Vérifiez la santé et l'armement de tout le monde, puis tentez de vous diriger vers la sortie. Une cinématique se déclenchera, à la suite de laquelle vous aurez un boss à battre, qui sera aidé par sa progéniture.
Dès la fin de la cinématique, le boss vous agrippera. Demandez de l'aide à vos coéquipiers afin qu'ils tirent sur le monstre et que celui-ci relâche son étreinte. Attention à ses coups de langue qui peuvent vous causer beaucoup de dommages, prenez donc soin de vous tenir à distance. Laissez à vos partenaires le soin de s'occuper des petits licker, et allez au fond du couloir derrière le Licker Boss afin de lui tirer dessus par derrière. Si personne n'est là pour la distraire, elle se retournera vers vous ; dans ce cas courrez de l'autre côté avant qu'elle ne vous blesse avec ses coups de langue. Reproduisez cette manipulation jusqu'à ce que vous en arriviez à bout.

Note : Actionner la sonnette d'alarme sur le comptoir fait partie de la liste des événements du scénario et vous rapporte des points. Le bruit provoqué par cette sonnette est également censé immobiliser les bébés licker pendant une dizaine de secondes.
Si vous aviez ramassé les Plaques ID de Ren et de Charlie en début de scénario et que vous les aviez confiés à vos partenaires pour avoir de la place dans votre inventaire, récupérez-les avant de sortir pour que les points soient bien pris en compte.


1F ROUTE

Prendre ce chemin vous permettra de déclencher les deux éléments manquants qui vous permettront d'avoir 100 % dans ce scénario : l'utilisation du mot de passe pour accéder au 2F Security Center (Bureau de Sécurité 1er étage), et la résolution de l'énigme de la carte de l'Europe.
Ce guide rapide a juste pour but de vous informer de la marche à suivre et de vous indiquer quelles portes seront fermées, pour le détail de ce que contient chaque pièce, référez-vous au guide complet ci-dessus.

En début de partie, au lieu de grimper par l'échelle, ressortez de BOILER ROOM (Salle de la chaudière) et retournez dans la cour. Le zombie qui était immobile devant la porte se lèvera, vous libérant le passage et vous permettant de pénétrer dans l'hôtel par le 1F CORRIDOR (Couloir RDC). Ramassez le pistolet à côté du cul-de-sac.

La porte menant au NORTH WEST PASSAGE 1 (Passage Nord-Ouest 1) est fermée de l'intérieur, même l'utilisation du crochet d'Alyssa est inutile. La porte suivante, menant à LOUNGE STAIRS (Escalier du salon), est également fermée, cependant elle peut être ouverte avec le crochet d'Alyssa ou défoncée à coups d'épaule, soit de l'extérieur, soit de l'intérieur.

Votre but immédiat est de vous rendre dans la chambre 204 où se trouve la carte de l'Europe. Repérez les carrés qui sont éteints, et vous devrez vous rendre dans les chambres contenant les tableaux correspondants afin d'allumer les lumières. Voici comment sont répartis les tableaux :

N°1 - FINLAND (ROOM 102)
N°2 - GERMANY (ROOM 103)
N°3 - UNITED KINGDOM (ROOM 104)
N°4 - SPAIN (ROOM 202)

En fonction de ce que vous montrera la carte murale de la chambre 204, rendez-vous dans les chambres concernées afin de presser le bouton sous les tableaux. Une fois que c'est fait, un son de validation retentit, vous indiquant que la Clef Or est accessible dans la chambre 204. Allez la chercher.

Prenez ensuite les escaliers (LOUNGE STAIRS - Escalier du salon, pas les autres) et rendez-vous au 2e étage, LINEN ROOM (Buanderie), afin de récupérer le code du B2F SECURITY CENTER (Centre de sécurité 1er étage), ou testez sur la porte l'un des codes suivants : 0721, 2287, 6354 ou 5128.

A l'intérieur de la pièce vous retrouvez normalement votre second partenaire qui devrait être en possession de la Clef Argent. Ressortez de cette pièce par la double-porte menant NORTH WEST PASSAGE 2 (Passage Nord-Ouest 2), à partir de ce moment les actions que vous aurez à effectuer seront les mêmes que dans la 3F Route, à savoir remettre le courant au 1F, et aller chercher le joyau au 3F avant le combat final contre le Regis Licker. Cependant, lorsque vous vous rendrez au 3F pour aller chercher le joyau, utilisez les escaliers LOUNGE STAIRS (Escaliers du salon), pas les autres, car en passant par les autres escaliers vous ne pourriez pas entrer dans la chambre 30X qui est fermée de l'intérieur.




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Les images et textes sont © Ada, 2003, pour The Last Escape. Toute reproduction est interdite.