COMMANDES DU JEU |
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Commandes du stick analogique droit | |||
Avant de commencer le jeu, il convient de prendre en compte ces nouvelles commandes
afin d'être efficace (cliquez sur les images pour agrandir). Les commandes illustrées sur les images sont celles de la configuration par défaut, de la version US et de la
version européenne. Les commandes "Attends" et "Non" s'obtiennent par une pression du stick analogique. Appeler un de vos partenaires par son prénom avant de lui
donner un objet, évite que ce soit l'autre qui vienne le prendre à sa place. Appeler ses partenaires par la commande "Viens" peut être très utile si vous voulez qu'ils
vous suivent le plus possible, surtout lors de phrases délicates. Enfin, la commande "Aide moi" peut s'avérer indispensable si vous êtes en train de ramper par terre et
que personne ne vient vous aider. La touche "discuter" n'est pas très utile, cependant si vous souhaitez faire la conversation c'est celle-ci qu'il faudra utiliser. Votre
personnage prononcera les unes après les autres, des phrases pré-enregistrées n'ayant pas d'incidence sur le jeu. Il est à noter que la croix directionnelle et le stick analogique gauche proposent deux modes de déplacements différents, la première vous permettant d'orienter votre personnage en fonction de sa propre position comme dans les Resident Evil classiques, et le second vous permettant de diriger votre personnage par rapport à sa position dans le décor. |
LEGENDE DE LA CARTE |
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Triangle Rouge | Position de votre personnage sur la carte ainsi que le sens dans lequel il s'oriente. | |||||||
Position d'un coéquipier qui est en train de parler. | ||||||||
Position d'un coéquipier qui est en train de ramper. | ||||||||
Position d'un coéquipier mort. | ||||||||
Position d'un objet soignant. | ||||||||
Position d'une arme. | ||||||||
Position de munitions. | ||||||||
Position des objets d'autres catégories comme les clefs, etc. | ||||||||
Position d'un objet inconnu, selon la faculté de Jim à percevoir leur emplacement. |
CALCUL DES POINTS (Single Play - Offline) |
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Total des points acquis en complétant la liste des événements du scénario. | ||||||||
Nombre de SP Items ramassés à la fin du scénario, x10 (Game Over = 0 points). | ||||||||
Bonus de finition du scénario (scénario achevé = 500 points, Game Over = 0 points). | ||||||||
Multiple du niveau de difficulté (Easy = 0,5 ; Normal = 1,0 ; Hard = 1,2 ; Very Hard : 1,75). | ||||||||
Multiple du nombre de personnages survivants. 2 personnes = 1,5 ; 1 personne = 1,2 ; 0 personne = 0,8 ; Game Over = 0,8 ; Mode "sans partenaire" = 1,0. | ||||||||
Multiple du ranking (S = 2,5 ; A = 2,2 ; B = 2,0 ; C = 1,8 ; D = 1,7 ; E = 1,5 ; Game Over = 1,0). | ||||||||
Multiple du bonus spécial (Normal = 1 ; "No Damage" = 2 ; "No Weapon" = 2 ; "No Damage & No Weapon" = 3) | ||||||||
Multiple du mode (Scénario = 1 ; Infini = 0,3) | ||||||||
(A+B+C) x D x E x F x G x H (arrondi au décimal inférieur). |
COMBINAISONS DES EQUIPES (Single Play) |
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Lorsque vous choisissez un personnage en début de partie, ses deux coéquipiers sont prédéterminés selon la liste ci-dessous. Les coéquipiers peuvent être appelés par leurs prénoms en tenant L2 enfoncé et en actionnant le stick directionnel de droite, vers la gauche (partenaire 1) ou vers le haut (partenaire 2). | ||||||||||
(Epidémie) |
(Sueurs froides) |
(La Ruche) |
(L'Enfer) |
(Le Moment de Vérité) |
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CARACTERISTIQUES DES PERSONNAGES |
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Ce tableau recense les principales différences entre les personnages.
La vitalité est représentée par un nombre de points, et elle correspond à la résistance du personnage. Un personnage résistant mettra plus de temps avant d'être
blessé ou en mauvaise condition et d'utiliser un soin. Le pourcentage d'infection au virus est exprimé en pourcentage pour une minute. Pour les vitesses de course et d'escalade, les données de chaque personnage sont basées
sur celui ayant les vitesses les plus faibles (Yoko pour la course et Jim pour l'escalade). La pugnacité représente le comportement de chacun des personnages en
présence d'ennemis : plus le personnage sera enclin à attaquer, plus son score sera haut. La colonne "Utilisation de soins" note le PNJ sur sa façon d'utiliser les
objets soignants : plus un personnage attend avant d'utiliser un objet soignant, plus sa note est bonne. Enfin, la colonne "Attitude sociale" classe les PNJ en fonction
de leur tendance à être coopératif et à vous aider, ou non. Note : La note la plus élevée est S, et dégressivement de A à D, D étant la note la plus faible. |
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PREFERENCES D'OBJETS |
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Vos partenaires accorderont chacun une importance différente aux objets qu'ils trouveront sur leur parcours. De ce fait, ils pourraient ramasser un objet que vous
jugeriez de moindre importance, au détriment d'un autre dont vous pourriez avoir besoin. Sachant ceci, surveillez la gestion des objets faite par vos partenaires. Note : Les quatre cases correspondent aux quatre emplacements de l'inventaire. |
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Kevin Ryman | Arme (à feu) | Soin | Munitions | Indifférent |
Mark Wilkins | Arme (à feu) | Munitions | Soin | Indifférent |
Jim Chapman | Arme | Soin | Arme | Soin |
George Hamilton | Soin | Arme | Soin | Indifférent |
David King | Arme | Arme | Indifférent | Indifférent |
Alyssa Ashcroft | Arme | Soin | Munitions | Indifférent |
Yoko Suzuki | Soin | Arme | Munitions | Soin |
Cindy Lennox | Soin | Soin | Indifférent | Indifférent |
SYSTEME DE SAUVEGARDE ET ASTUCES |
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Attention, ceci n'est valable que pour les versions japonaise et américaine du jeu. La sauvegarde ne fonctionne pas comme dans les Biohazard classiques ; en effet, la sauvegarde n'a pour but que d'interrompre momentanément sa partie pour la reprendre plus tard. Concrètement, lorsque vous sauvegardez, vous sortez de votre partie en cours et le système vous ramène au menu principal. Dès que vous chargez à nouveau votre sauvegarde, celle-ci est effacée systématiquement et si vous perdez, il faudra tout recommencer depuis le début. Cependant, il y a un moyen de contourner ce problème en utilisant deux Memory Card. Lorsque vous avez sauvegardé et êtes retourné au menu principal, allez dans le menu "Options" puis dans "Save/Load" (Enregistrer/Charger). Chargez le contenu de votre Memory Card en cours, une fois l'opération terminée retirez-la et mettez-en une autre à la place. Choisissez maintenant l'option "Save" (Enregistrer/Sauvegarder) afin de transférer vos données sur cette seconde Memory Card. Votre partie en cours est maintenant sauvegardée sur cette carte, dans le cas où vous perdriez à nouveau en utilisant la sauvegarde de la carte principale, vous aurez celle-ci en secours et vous n'aurez plus qu'à recopier la sauvegarde de la carte de secours sur la carte principale pour pouvoir recommencer à partir de votre sauvegarde. Pour la version européenne, le système de sauvegarde a été modifié. Il vous est désormais possible de recharger votre sauvegarde autant de fois que vous le voulez, même après avoir terminé le scénario et sauvegardé. Votre ancienne sauvegarde sera en effet toujours accessible et vous pourrez la recharger pour gagner des points facilement. |
"OUTBREAK" (Epidémie) : RANKING |
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* A titre d'information uniquement, le mode
online n'étant pas disponible pour les versions européennes de Resident Evil Outbreak. |
"BELOW FREEZING POINT" (Sueurs Froides) : RANKING |
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* A titre d'information uniquement, le mode
online n'étant pas disponible pour les versions européennes de Resident Evil Outbreak. |
"THE HIVE" (La Ruche) : RANKING |
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* A titre d'information uniquement, le mode
online n'étant pas disponible pour les versions européennes de Resident Evil Outbreak. |
"HELLFIRE" (L'enfer) : RANKING |
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* A titre d'information uniquement, le mode
online n'étant pas disponible pour les versions européennes de Resident Evil Outbreak. |
"DECISIONS, DECISIONS" (Le moment de vérité) : RANKING |
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* A titre d'information uniquement, le mode
online n'étant pas disponible pour les versions européennes de Resident Evil Outbreak. |