6 avril 2007
Interview Famitsu des producteurs d'Umbrella Chronicles, Masachika Kawata et Yasuhiro Seto, sous-titrée en anglais.
Résumé de l'interview :
Masachika Kawata et Yasuhiro Seto, producteurs du jeu, sont interviewés par Famitsu. Ils martèlent que Umbrella Chronicles a été conçu pour tirer au
mieux parti des possibilités de la Wii, qui est une console facile à jouer pour tout le monde. Le jeu sera très différent des épisodes précédents de
la série. Selon Yasuhiro Seto, il est facile de combiner le shoot et l'horreur sur Wii, et la vue à la première personne rend les zombies et les
endroits sombres beaucoup plus effrayants. Grâce à la Wii, le côté horreur et réalisme sont un succès.
Lorsqu'ils sont interrogés sur le pourquoi du choix du système FPS, Kawata rappelle qu'aux débuts du développement, le système de jeu d'Umbrella
Chronicles devait être similaire à celui de Resident Evil 4. Il prétexte ensuite que ce système est trop compliqué à gérer sur Wii pour être agréable
à jouer, et que les possesseurs de Wii préfèrent la facilité. Le jeu n'est pas destiné qu'à ceux qui aiment jouer, et des contrôles complexes pourraient
être un obstacle à l'appréciation du jeu par les joueurs Wii. Ils souhaitent que les joueurs apprécient le monde glauque et effrayant d'Umbrella
Chronicles, et ont dû faire des compromis pour réduire le niveau de difficulté du jeu.
Au sujet du titre "Biohazard Umbrella Chronicles" écrit tout en japonais (en katakana), Kawata explique que cela fait onze ans que Resident Evil
existe et que pendant toutes ces années, les titres ont toujours été écrits en lettres romaines. Le changement pour une écriture japonaise a été faite
pour donner une impression différente.
A propos de l'histoire, Kawata déclare que Umbrella Chronicles clarifiera des éléments à propos d'Umbrella, tenus secrets dans les Resident Evil
0-1-2-3-4. De nouveaux éléments à l'histoire, ayant lieu chronologiquement entre Resident Evil 3 et Resident Evil 4, ont été ajoutés pour l'histoire
de Umbrella Chronicles. Yasuhiro Seto rappelle qu'aucune explication n'a été faite jusqu'à maintenant sur la chute d'Umbrella. Umbrella Chronicles
révèlera toute la vérité, au cours d'un scénario logique et détaillé. Kawata présente le jeu comme un résumé de toute l'histoire de la série.
Le journaliste leur rappelle que la série a laissé bien des questions sans réponses, et leur demande si le voile sera levé sur tous ces mystères.
Kawata lui répond que oui, mais à un certain degré. Lorsque l'aspect mystérieux du personnage de Wesker est abordé, Seto déclare qu'ils ont essayé
d'expliquer les faits historiques de façon logique, tout en reconnaissant que les l'histoire s'est dispersée dans différentes directions, au long de
la longue histoire de Resident Evil.
En s'adressant aux joueurs, Seto déclare que les anciens Resident Evil était difficiles, mais que tout le monde pourra apprécier Umbrella Chronicles,
et il vante au passage la vue à la première personne qui apportera de plus grandes sensations de jeu et d'horreur. Kawata affirme que la Wii est un
support parfait pour leur jeu, créé pour les nouveaux joueurs aussi bien que pour les fans. Il assure qu'ils surmontent leurs difficultés à faire le
jeu, et que le scénario sophistiqué et le côté action ne trahiront pas les fans.