En mai 2006, des rumeurs circulent concernant un projet de développement de jeu Resident Evil sur Wii, la console de Nintendo.
Les rumeurs se font persistentes et s'accumulent jusqu'Ã la publication, en septembre 2006 de
deux premières images
du jeu, montrant des décors du manoir du premier Resident Evil. Le jeu s'appellera Biohazard Umbrella Chronicles.
A la mi-septembre 2006, les premières images sont rapidement suivies d'infos :
- Le jeu contiendra 4 chapitres : le manoir de Resident Evil, le commissariat de Resident Evil 2, les rues de Raccoon de Resident Evil 3, et le village de Resident Evil 4.
- Les personnages jouables dans chaque chapitre seront ceux des jeux originaux : Jill et Chris pour le manoir, Leon et Claire pour le commissariat, Jill et Carlos pour Raccoon et enfin, Ada et Leon pour le village.
- Plusieurs personnages seront à débloquer au cours des différents chapitres. Rebecca, Hunk et Wesker sont évoqués.
- Le gameplay sera basé sur celui de Resident Evil 4 : en appuyant sur la gâchette B de la wiimote, on passe à la vue derrière l'épaule du personnage pour viser, et on appuie sur A pour tirer.
- Le jeu contiendra des QTE, mais au lieu d'appuyer sur un bouton, il faudra désormais utiliser les mouvements que l'on peut effectuer avec la manette spéciale de la Wii.
- Tous les personnages auront des mouvements qui leur sont propres comme dans Resident Evil 4.
- Tous les personnages auront leurs propres caractéristiques, tout comme dans Resident Evil 4 où les différences sont marquées entre chaque personnage jouable.
- Tout comme dans le mode Mercenaires de Resident Evil 4, chaque personnage disposera d'armes attitrées (pas plus de 2 armes à la fois).
- D'autres armes pourront être trouvées durant la partie : le premier scénario proposera le fusil de Richard, le deuxième scénario proposera le Desert Eagle et le dernier scénario, la Chicago Typewriter. Il y aura d'autres armes inédites, comme les robots anti-personnel de Krauser.
- Tout comme dans Devil May Cry 3, après chaque chapitre, il sera possible de sauvegarder ses données et n'importe quel arme ramassée deviendra disponible dans le mode Arcade.
- Le mode Arcade sera comme une sorte de mode Mercenaires étendu, où l'on choisit un personnage et un stage, et où l'on rentre dans le champ de bataille.
- Le mode scénario contient un nombre assez conséquent de cut-scenes.
- De nouveaux éléments ont été rajoutés dans les chapitres qui n'étaient pas présents dans les jeux initiaux.
- L'objectif est de lier Resident Evil 4 et le statut d'Umbrella plus encore, avec le reste de la série.
- Faire attention à ses munitions jouera un rôle important dans cet épisode, ce qui fait donc contraste avec l'action constante de Resident Evil 4.
Après un silence de quelques mois, des informations recommencent progressivement à être communiquées.
Le site japonais Quiter rapporte que Resident Evil The Umbrella Chronicles ne serait pas un spin-off de la série mais s'inscrirait bien dans l'histoire de
la saga. Cette fois, les événements du jeu se situeraient entre Resident Evil Code : Veronica et Resident Evil 4. Il y aurait trois personnages
jouables, dont Jill et Wesker, et le système de jeu serait celui de Resident Evil 4.
En mars 2007, il est confirmé que la sortie du jeu est prévue en 2007, et que le jeu sera montré à l'E3. Le jeu devrait reprendre le moteur graphique
de Resident Evil 4. Il est toujours question que l'histoire se situe entre Code Veronica et Resident Evil 4, et il est fait état d'un autre mode de
jeu où les joueurs pourront jouer avec différents personnages de la série et traverser des lieux connus, peut-être inconnus, d'anciens épisodes.
Peu après, une date de sortie se précise pour la version américaine : le 19 octobre 2007.
Début avril 2007, Famitsu donne de nouvelles informations :
- Finalement, le jeu sera un rail shooter.
- Dans le jeu original, Jill et Chris avaient deux aventures séparées, mais dans le niveau correspondant de Resident Evil The Umbrella Chronicles, leur aventure se déroulera simultanément.
- Tous les personnages des jeux originaux apparaîtront, mais l'histoire sera racontée du point de vue d'Umbrella.
- Wesker sera le personnage le plus important du jeu (mais pas forcément jouable).
Peu après, le
premier trailer est présenté : assez court, il montre de brèves séquences ayant lieu dans le
manoir du Remake et dans le train de Resident Evil Zero. Les personnages visibles sont Jill et Chris dans le manoir, Rebecca et Billy dans le train,
et Wesker. Les textes nous proposent "d'assister à la fin d'Umbrella". D'après ce premier trailer, le jeu est clairement un jeu de shoot à la première
personne et ne reprend pas les contrôles de Resident Evil 4 du tout.
Le
site de Capcom est mis à jour avec une rubrique personnages, présentant les cinq
personnages précités.
Quelques jours après, Capcom met en ligne le
deuxième trailer du jeu, qui est dans la
lignée du premier. On y voit principalement l'interaction avec les décors, la possibilité de casser les portes ou ce qui se trouve dans les salles en
tirant dessus. Le texte parle de "découvrir qui est derrière Umbrella, et de rencontrer ceux qui les poursuivent".
Toujours début avril, Masachika Kawata et Yasuhiro Seto, producteurs du jeu, sont interviewés par Famitsu. Peu de choses intéressantes en ressortent,
excepté que l'on apprend pourquoi la maniabilité type Biohazard 4 a été abandonnée au profit d'un système de jeu de shoot sur rail (
Voir la vidéo et lire le
résumé de l'interview en français).
Mi-avril, au Gamer's Day de San Francisco, Masachika Kawata, producteur de Resident Evil The Umbrella Chronicles, promet 15 Ã 20 heures de jeu. Le retour
de Carlos Oliveira est annoncé.
Le jeu est en développement depuis près d'un an à l'époque, et la
démo jouable de 10 minutes proposée au
Gamer's Day a lieu dans le premier stage (le manoir). Le jeu est en 16:9 et en 480p.
Il est à noter que Code Veronica n'est jamais annoncé comme faisant partie d'Umbrella Chronicles et que finalement, contrairement à ce qui avait été
dit au début, il n'y aurait pas de partie Biohazard 2 dans le jeu.
Concernant l'organisation du jeu, la première partie de celui-ci reprendra les lieux et les événements des anciens épisodes, et la deuxième partie, le
quartier général d'Umbrella. L'histoire du jeu sera basée sur la vérité derrière le démantèlement d'Umbrella.
Comme Jill et Chris vus ensemble sur les premières images et les premiers trailers, il est confirmé que Jill fera équipe avec Carlos dans le scénario
reprenant Resident Evil 3, et que Rebecca et Billy seront ensemble pour Resident Evil Ø. Il n'y aura que peu d'interactions entre les personnages.
Lorsqu'ils ont été interrogés sur le pourquoi de l'absence de Code Veronica dans le jeu, les producteurs ont répondu qu'ils ont "choisi d'implémenter
uniquement Ø, 1, 2 et 3 car c'est là que la compagnie Umbrella est la plus présente", et qu'ils veulent se "concentrer sur l'histoire d'Umbrella".
Ce qui ne paraît pas très logique, étant donné qu'apparaissent dans Code Veronica les descendants d'un des fondateurs d'Umbrella, et qu'une
partie du jeu a lieu dans un camp militaire appartenant justement à Umbrella...
Disons plutôt que la vérité est ailleurs : il n'était pas question pour Capcom de trop s'attarder sur le développement d'un jeu qu'ils
considèrent comme un test ; de plus, avec aussi peu de temps pour le développer, il était hors de question de refaire les décors de jeux anciens comme
Biohazard 2 et pire, Code Veronica. Les décors du Remake et de Biohazard Ø, eux, ont bien été refaits tout en 3D, mais ceci probablement en ne faisant
que réutiliser ce qui a été fait pour les jeux GameCube en 2001 et 2002, les jeux étant encore assez récents et surtout visuellement toujours
d'actualité.
Au niveau du jeu en lui-même, ce qui a été montré du premier scénario dans la démo jouable du manoir, était davantage un concentré incessant de
fusillades et le côté horreur n'était pas du tout présent malgré les gerbes de sang affichées à l'écran. Il faudra secouer la télécommande vers le bas
pour recharger son arme. Capcom promet le retour des armes habituelles.
A propos des QTE, il faudra appuyer sur un bouton précis pour contrer une attaque surprise. La caméra s'éloignera, montrant les personnages en train
de se défendre.
Il sera possible de contrôler la caméra à un certain niveau : le nunchuk sert à diriger la vue, ce qui permet de récupérer des objets, soins,
munitions et armes. La plupart d'entre eux seront cachés derrière d'autres objets qu'il faudra détruire pour y avoir accès. Le bouton A servira à les
ramasser.
Portes, fenêtres, meubles, tableaux et lumières seront destructibles.
Les Crimson Heads seront inclus dans le jeu, tout comme quelques boss mutants géants (le Serpent).
Fin mai 2007, un
nouveau trailer est diffusé. Celui-ci était inclus dans la version Wii de Resident Evil 4.
Il montre divers décors du manoir, du train et de Resident Evil Outbreak, ainsi que des séquences des différents monstres que l'on rencontrera dans le
jeu (zombies, cerbères, corbeaux...). On voit également les personnages en situation de défense (coups de pied...), des extraits de scènes cinématiques
: ce qui semblerait être l'intro du premier stage (Chris et Jill arrivant en hélicoptère), des séquences familières de Resident Evil Ø ainsi qu'une
scène issue du stage de Resident Evil 3 où Jill, revêtant son fameux bustier bleu, tire sur tout ce qui bouge en tenant un pistolet dans chaque main.
Le trailer se termine par un gros plan sur Wesker, en costar dans un décor enneigé.
Début juillet 2007, il est annoncé que le jeu pourra se jouer à deux joueurs simultanément (contrairement à la démo qui n'était jouable qu'à un seul
joueur).
Toujours début juillet, de nouvelles images parues dans la presse montrent à quoi vont ressembler certains des
menus du jeu, ainsi le centre de formation dans le stage de Resident Evil Ø.
Le 11 juillet, Capcom publie un
troisième trailer à l'occasion de l'E3. Assez originale, cette vidéo
de plus de deux minutes met en scène Wesker, qui parle en voix off, accédant aux informations contenant toute l'histoire de la série à partir
d'un système informatique Umbrella. Les événements brièvement montrés sont datés et illustrés par des séquences de jeu, au cours desquelles on
découvre que les décors d'Outbreak serviront à représenter l'environnement du scénario dédié à Resident Evil 3. Parmi eux, la rue devant le J's Bar,
le métro, certains décors d'End of the Road. Puis, l'accès à la vidéo est refusée et la voix informatisée annonce à Wesker qu'elle lui enlève tous ses
droits d'accès.
Le trailer se termine sur un défilement de dates, plus exactement d'années, et cela se termine en 2003 (voir les
captures de la vidéo).
Début août 2007, Capcom propose de nouveaux press kits contenant des images inédites, montrant notamment Carlos et Jill dans
les rues de Raccoon (décors de Resident Evil Outbreak). La présence du poste de police de Raccoon est confirmée dans ce
même lot d'images (très probablement issues du stage Resident Evil 3).
Une avalanche d'images s'en suit au mois d'août, montrant les décors de tous les scénarios, notamment le laboratoire dans Resident Evil. Une démo
jouable est présentée au Games Convention de Leipzig. Cette fois-ci, c'est le scénario de Biohazard Ø qui est jouable (voir les
impressions de Gamespot).
Fin août, il est annoncé que le jeu sera montré au TGS. Par ailleurs, Famitsu et Dengeki Online diffusent l'image d'un
accessoire de jeu en forme de
pistolet dans lequel s'inséreront la Wiimote et le Nunchuk. Cet accessoire nommé le "Wii Zapper", sera vendu avec le jeu.
En Europe, la date de sortie est fixée au 30 novembre 2007, soit quinze jours après la sortie américaine et la sortie japonaise.
Aux Etats-Unis,
EB Games
ouvre les précommandes au prix de $49,99.
Fin août, ouverture du
site officiel US.
Au Japon, lors d'un événement Capcom pour les jeux Wii et Nintendo DS, Masachika Kawata présente Umbrella Chronicles, et Milla Jovovich est filmée
avec le Wii Zapper (voir la
vidéo).
Début septembre,
des wallpapers encore non dévoilés sont trouvés sur le
site officiel US en fouinant dans
l'arborescence des dossiers. Sur l'un de ces wallpapers figure un personnage encore jamais vu, aux longs cheveux gris.
Toujours du côté des Etats-Unis, un
guide est annoncé
chez Prima.
Toujours début septembre, le flot d'images continue et le mystère concernant le personnage aux longs cheveux gris est rapidement levé. Les
images montrent Jill et Chris, vêtus de costumes inédits, se rendant en hélicoptère accompagnés d'une équipe
militaire, dans un endroit froid et enneigé.
L'homme mystérieux est accompagné par un Tyrant rappelant celui de End of the Road (Resident Evil Outbreak File #2). Ces images viennent sans aucun
doute du dernier stage du jeu, celui supposé se dérouler en 2003. Selon d'autres images diffusées immédiatement après, et les textes les accompagnant
dans le magazine japonais Famitsu, le mystérieux personnage balafré répond au nom de Sergeï Vladimir.
Il était Colonel dans l'armée, et se fait toujours appeler ainsi. Il a rejoint Umbrella après le déclin de son pays natal, la Russie, et en est devenu
l'un des dirigeants. Il est à l'origine de la création de l'armée privée d'Umbrella, les U.B.C.S., et travaille en étroite collaboration avec eux.
D'
autres informations sont données sur le jeu : chaque stage sera décomposé en plusieurs chapitres (le stage
de Resident Evil Ø en comporte trois). En mode normal, l'intégralité du niveau devrait être parcourue en une quarantaine de minutes. Les habituelles
notations et statistiques s'afficheront après chaque niveau et la note dépendra dépendra de plusieurs facteurs comme le nombre d'ennemis abattus, le
nombre de headshots, le taux d'efficacité et les objets collectés.
Un système de points permettra, comme dans Resident Evil 4, d'upgrader ses armes en fonction des points récoltés.
L'absence de Resident Evil 2 est une fois de plus confirmée, et le jeu sera vendu avec le Wii Zapper.
Le 14 septembre 2007, une
nouvelle preview est postée sur IGN. Ils ont
entre leurs mains une beta plus aboutie du jeu, et sont à même de nous apprendre de nouveaux éléments sur le déroulement du jeu, ainsi que ses bonus.
L'article annonce 5 zones principales du monde Resident Evil :
- Le jeu commence avec Resident Evil Ø
- Suivi du manoir de Resident Evil
- Puis des rues de Raccoon City (il mentionne Resident Evil 2)
- Nous allons plus loin dans l'histoire de Resident Evil 3
- Puis le jeu se termine avec le dernier niveau, comprenant des décors totalement nouveau, le siège de la société Umbrella.
Après quatre heures de jeu intense, il décrit Umbrella Chronicles autant comme un hommage à l'ensemble de la série qu'un jeu à part entière ; celui-ci saura ravir les fans de longue date en offrant, tout le long du jeu, une grande quantité de petits détails sur l'histoire.
En essayant cette nouvelle version, il s'aperçoit que certains bugs de visée ont été corrigés, et que les ennemis sont plus agressifs, renforçant le plaisir de jeu. Cependant de petits problèmes de sensibilité concernant la manette subsistent dans cette version, et le journaliste préconise de régler les options avant de jouer. Il se montre cependant optimiste et rassurant : ses impressions sur le jeu sont bien meilleures que la première fois où il l'a vu tourner.
Les zombies réagissent bien plus à l'impact des balles, reculent en recevant un tir dans l'épaule, tombent à genoux si touchés dans la partie inférieure du corps, ou sont littéralement éjectés par des headshots bien placés. Un défaut cependant, les zones de "tir critique" ne mesurent pas plus de quelques pixels de large et il est assez fastidieux de les atteindre facilement. Cependant, pas de décapitations.
Les zombies courrent vers le joueur et leurs attaques sont agressives et brutales. L'interaction avec les décors est élevée, il est possible de détruire toutes les lumières du jeu. Puisqu'un grand nombre de "secrets" peut être trouvé dans le jeu en détruisant tout ce qui bouge, cela devient une habitude de tirer partout sur les décors.
Les journalistes d'IGN ont fini le niveau du manoir dans le noir complet. Ce style de jeu rend la partie plus difficile, mais leur score de destruction leur a valu l'obtention du fusil d'assaut en récompense (Lv.1). Une fois ce niveau terminé, l'arme était débloquée pour n'importe quel scénario et n'importe quel personnage. Ils ont également trouvé bon nombre d'autres armes, mais ils ne veulent pas nous gâcher la surprise.
Ils précisent que lors d'une partie à deux joueurs, les deux personnages partagent la même barre de vie.
La destruction des décors engendre d'autres aspects intéressants dans le jeu. Puisque le jeu est censé être un retour en arrière dans l'histoire de Resident Evil, bon nombre d'éléments ramassés dans les niveaux sont des bonus relatifs aux événements et aux personnages. N'importe quel vase, peinture, tonneau, caisse, boîte ou objet destructible peut contenir des grenades, des munitions, des herbes, des sprays de premiers soins, de nouvelles armes ou des morceaux de logo Umbrella. Ces morceaux rapportent des récompenses en fin de niveau. On peut ainsi obtenir le profil officiel de Jill Valentine ou de Chris Redfield, un descriptif de style journalistique sur le Tyrant, ou même une photo et description de la manivelle du premier Resident Evil. Cela renforce la profondeur du jeu, et poussera sans aucun doute les fans à trouver tous les bonus afin de terminer le jeu à 100 %.
La gestion des objets, en général, est assez bien faite. Les munitions du pistolet sont illimitées, mais ce n'est qu'en explorant les niveaux qu'il sera possible de trouver des munitions pour les autres armes. Il est possible de porter dans son inventaire un pistolet, deux fusils à pompe différents, une mitraillette, un magnum ou assimilé (il semble ne pas y avoir de limite dans l'inventaire), mais il faudra être fin et agressif pour trouver des munitions pour chaque arme. Du côté des objets de soins, c'est également en fouillant dans les niveaux que l'on trouvera des herbes pour se soigner tout de suite, ou pour stocker des sprays de premier soin qui rempliront entièrement la barre de vie des personnages.
Certains des combats contre les boss font usage de l'interaction avec les décors, et il sera possible de créer de nouveaux passages pour s'échapper ou de lancer des éléments pour leur causer de gros dommages.
Cette version bénéficie également d'une amélioration de la présentation générale, mais c'est encore loin d'être parfait. L'intro du jeu utilise des séquences venant d'Umbrella Chronicles mais également venant des autres jeux. Le menu principal se présente organisé comme un bureau (apparence classique Resident Evil), qui permet d'explorer des dossiers et des fichiers, modifier la configuration, ou changer la tenue du personnage avant de commencer un niveau. C'est là que les nouvelles armes sont accessibles, après avoir choisi le personnage il est possible d'explorer parmi toutes les armes trouvées dans le jeu pour en choisir une, en tant qu'arme alternative. Plus on joue au jeu et plus de nouvelles options sont disponibles pour chaque scénario. Les munitions restées dans l'inventaire lors d'une précédente partie seront disponibles pour la partie suivante.
Il y a un bref résumé de l'histoire lorsqu'on démarre un stage. Par exemple, pour les événements du manoir, l'intro du remake sur GameCube est montrée via un écran pendant que Wesker explique quelle était sa mission, et comment il a utilisé les chiens pour attirer les membres
de l'équipe Alpha à l'intérieur du manoir.
Lors de l'exploration des niveaux, on passera par des décors identiques à ceux d'origine ou par des pièces remaniées. La plupart des pièces sont identiques à ce dont on peut se rappeler des jeux originaux. Cependant, les énigmes ou actions à effectuer ont été modifiées. Les zones sont instantanément reconnaissables.
Il y a des checkpoints dans les niveaux, permettant de sauvegarder et de s'assurer un point de départ enregistré si l'on peut plus loin dans le jeu. Ces sauvegardes restent enregistrées même si on éteint la console, et lorsqu'on relance le jeu, le menu demande si on veut continuer à partir de notre dernière sauvegarde.
Divers/gameplay :
- Le frame-rate est très inégal, variant de 30 FPS à moitié moins.
- Décapitation impossible.
- L'apparence des zombies ne se détériore pas malgré toutes les balles qu'ils reçoivent.
- Difficile de faire la différence entre les objets qu'il est possible de détruire pour trouver quelque chose à l'intérieur, et ceux qui sont indestructibles.
- Il y a quatre configurations possibles pour la manette, mais il est impossible de faire une personnalisation complète. Il y a deux configurations possibles pour la Wiimote, et deux pour le Wii Zapper.
- En mode coop : la possibilité de diriger la caméra peut être assignée aux deux partenaires ou à un seul.
- En mode coop : la barre de vie est commune, mais l'équipement est individuel.
- En mode coop : lorsque la gestion de la caméra est laissée à la machine, cela devient compliqué lors des "QTE" où chaque joueur doit exécuter une combinaison de boutons/manipulations.
- Avoir une arme différente dans chaque main nécessite d'être rapide pour l'exécution des commandes, il faut se rappeler quel curseur correspond à quelle arme.
Aspect visuel :
- Les graphismes sont plus beaux lors de phases en intérieur que lors des phases en extérieur, comme des forêts sombres ou des jardins.
- Les modèles des personnages et des ennemis sont de qualité inégale. Certains modèles, comme les hunters et quelques zombies, ont très bon aspect, tandis que d'autres sont pauvres en détails.
- Les animations des ennemis s'enchaînent parfois bizarrement. Alors qu'il est possible de mettre un zombie au sol avec un seul tir dans le genou, un tir placé dans la tête d'un autre zombie le laissera debout, laissant place à l'animation suivante et laissant l'ennemi mobile.
- Les bruitages sont convaincants, y compris les bruitages provenant de la Wiimote lors des reload.
- Les combats contre les boss sont assez bien conçus/scriptés et bien réalisés visuellement.
Il y a encore du travail à réaliser sur le jeu, selon IGN. Même avec cette copie du jeu réservée aux tests (qui est tellement préliminaire qu'aucun
screenshot ou vidéo ne sont permis), on voit que le jeu prend forme. IGN estime la durée de jeu à 8 heures en mode solo. Il semblerait que la
décomposition en cinq chapitres soit définitive, et chaque chapitre contient 3 niveaux, avec une durée moyenne d'une demi-heure pour chaque niveau,
en fonction du temps consacré à la fouille des lieux pour trouver des bonus, ou rejouer aux niveaux pour trouver des armes supplémentaires.
28 septembre 2007 : Gamepro publie une
interview de Masachika
Kawata.
Le producteur déclare qu'ils (Capcom) aimeraient ajouter des éléments online dans le jeu, autant pour Umbrella Chronicles que pour de prochains épisodes, bien qu'il n'y ait rien de prévu pour le moment.
Il raconte que cela fut compliqué pour eux de rendre le jeu visuellement semblable aux autres épisodes de la série, mais qu'ils pensent qu'Umbrella
Chronicles sera aussi bien reçu par le public que Biohazard 4 Wii Edition. Les autres jeux de shoot sur Wii étaient trop éclairés et pas tellement
effrayants. Leur jeu est plus sombre et davantage dans le style horreur ; Kawata pense que c'est une des clés de son futur succès.
A propos de la maniabilité du jeu, le producteur explique que les seules utilisations du capteur de mouvements seront le rechargement des armes, et
repousser les ennemis. A l'origine, la maniabilité avait été conçue autour de la Wiimote, et pas du Wii Zapper. Utiliser le Wii Zapper peut améliorer la maniabilité et rendre l'expérience plus palpable, puisqu'il permet une meilleure visée et une meilleure mise en situation. Il note cependant que jouer sans le Wii Zapper peut être tout aussi amusant.
Kawata assure qu'ils ont inclus un grand nombre d'éléments à débloquer dans le jeu, du fait que c'est un jeu de tir et que les joueurs auront envie d'y rejouer pour améliorer leur score. Par le passé, les jeux Resident Evil avaient été conçus de façon à ce que la première partie dure un certain temps, et que le joueur puisse améliorer son temps lors des parties suivantes. Cette fois, pour Umbrella Chronicles, ils ont fait en sorte que peu importe les progrès que fait le joueur, les scénarios mettront le même temps à être terminés.
Interrogé sur les zones inédites du jeu, Kawata répond qu'il s'agira principalement de revisiter les mêmes endroits en jouant avec les mêmes personnages que dans les anciens Biohazard. En raison de la nature du jeu, qui est un jeu de shoot sur rail style arcade, le joueur ne pourra pas explorer les lieux. Il déclare qu'il n'y aura pas de nouvelles zones dans les lieux que nous connaissons déjà . Cependant, la nouveauté réside dans un nouveau scénario qui nous montrera des choses encore jamais vues jusqu'à présent. Non seulement nous saisirons les grandes lignes de l'histoire de la série, mais nous apprendrons en plus ce qu'il est advenu d'Umbrella. Le jeu nous emmènera un peu plus loin dans les éléments inconnus de l'histoire, et nous en apprendrons davantage sur Wesker.
10 octobre 2007 : La dernière parution de Famitsu révèle que Wesker sera jouable dans Umbrella Chronicles. Les
images le montrent évoluer dans les décors du manoir avec le visage ensanglanté, et laissent penser qu'il serait jouable lors d'un scénario bonus qui retraçerait son périple dans le manoir après s'être injecté le fameux virus qui fera de lui le Wesker surhumain de Code:Veronica, tel que raconté dans le premier "Wesker's Report".
12 octobre 2007 : Divers sites japonais publient les
photos d'un pack nommé "Expert Package" qui contiendra le jeu accompagné du Wii Zapper, mais aussi d'un booklet de 28 pages couleur intitulé "Wesker's Extra Report" censé contenir un résumé de l'histoire, et de deux autocollants, dont l'un à l'effigie de Wesker. Ce pack spécifique au marché Japonais coûtera 8,610 Yen et sera disponible pour la sortie Japonaise du jeu le 15 novembre 2007. Aucun pack similaire n'a encore été annoncé pour les Etats-Unis ni pour l'Europe.
19 octobre 2007 : A l'occasion du Capcom Gamer's Day de Londres, Capcom publie une
nouvelle vidéo de son jeu et quelques nouvelles images, dont deux
artworks présentant de nouveaux personnages. L'un d'eux n'est autre que le Tyrant déjà vu en arrière-plan, sur des screenshots de cinématiques avec Sergei Vladimir. Les designers de Capcom ont affublé ce personnage/monstre d'un look pour le moins étrange, un côté "flashy" qui dénote sérieusement avec l'apparence habituelle des Tyrant de la série, ce qui est loin de ravir les fans.
Le deuxième personnage est, malgré on rôle mineur dans la série, particulièrement affectionné des joueurs. C'est probablement pour cela que Capcom, apparemment décidé à distribuer une bonne dose de fan-service dans son jeu, fait revenir Hunk, apparu pour la première fois dans
Resident Evil 2 puis dans
Resident Evil 4 (et mentionné dans un document de
Code Veronica). Ce personnage n'a pour l'instant fait partie que de mini-jeux bonus, dont le plus scénarisé des deux mettait en scène sa fuite du commissariat de Raccoon City en 1998, en possession d'un échantillon du Virus-G. Pour l'instant aucune information n'a été donnée sur les circonstances de l'apparition de Hunk dans le jeu.
Le contenu du trailer est riche en spoilers puisqu'il montre pour la première fois en vidéo le (ou les ?) scénarios bonus jouable(s) avec Wesker ainsi que des personnages et monstres gardés encore secrets jusqu'à présent, comme Ada Wong ou Lisa Trevor. Ada n'apparaît que brièvement vers la fin du trailer et son visage n'est pas montré, mais le vêtement moulant rouge, la silhouette féminine, la fiole de virus qu'elle tient dans sa main ainsi que la malette contenant un petit grapin (son accessoire fétiche de
Resident Evil 4) ne font aucun doute sur l'identité du personnage. Son corps est partiellement recouvert de bandages, ce qui fait probablement suite aux blessures qui lui ont été infligées dans
Resident Evil 2. A ce jour, il n'est toujours pas question que les événements de
Resident Evil 2 fassent l'objet d'un niveau jouable dans Umbrella Chronicles, cependant il est bien possible que des éléments importants de son scénario apparaitront d'une manière ou d'une autre.
Le 31 octobre, Famitsu révèle l'existence d'un scénario jouable avec Rebecca et Richard, qui fait suite à l'aventure de Rebecca et Billy dans Biohazard Ø et précède l'arrivée de Jill et de Chris dans le manoir.
Quelques jours plus tard, Prima Presse ouvre les précommandes pour son guide de jeu, et présente sur son
site le contenu de son livre à grands renforts de détails. Cette description lève le voile sur toute la structure du jeu et les scénarios bonus, ainsi que les personnages jouables.
Le texte nous apprend ou nous confirme les faits suivants :
- Ada Wong et Hunk seront jouables, apparemment uniquement dans des sous-chapitres
- Il y a une grande quantité d'armes disponibles, trois modèles par genre :
- Fusils
- Fusil d'assaut
- Fusil
- Fusil SA
- Mitraillettes
- Pistolet automatique
- Mitraillette
- Mitraillette HP
- Lance-grenades
- Lance-grenades
- Lance-grenades AT
- Lance-grenades HP
- Magnums
- Magnum AT
- Magnum Revolver
- Hand Cannon
- Lance-roquettes
- Lance-missile antichar
- MRL
- Lance-roquettes
- Les boss de fin des scénarios principaux
- Biohazard Ø
- Chapitre 1 : Stinger (scorpion géant)
- Chapitre 2 : Infected Bat (chauve-souris géante)
- Chapitre 3 : Queen Leech (Reine des sangsues, deuxième transformation de Marcus)
- Biohazard Remake
- Chapitre 1 : Yawn (Serpent Géant)
- Chapitre 2 : Plante 42
- Chapitre 3 : Tyrant
- Biohazard 3
- Chapitre 1 : Grave Digger (ver géant)
- Chapitre 2 : Large Roach (cafard géant)
- Chapitre 3 : Nemesis
- Scénario Russie 2003
- Chapitre 1 : ?
- Chapitre 2 : ?
- Chapitre 3 : Talos
- Scénarios bonus :
- Biohazard Ø
- Beginnings 1 (avec Wesker)
- Beginnings 2 (avec Wesker) Boss de fin : Ivan
- Biohazard Remake
- Rebirth 1 (avec Wesker) Boss de fin : Liva Trevor
- Rebirth 2 (avec Wesker) Boss de fin : Liva Trevor (stade final)
- Nightmare 1 (avec Rebecca et Richard)
- Nightmare 2 (avec Rebecca et Richard) Boss de fin : Yawn (serpent géant)
- Lieux inconnus
- Death's Door (personnage et lieux inconnus)
- Fourth Survivor (probablement avec Hunk, lieux inconnus)
- Russie, 2003
- Dark Legacy 1 (avec Wesker, Russie 2003) Boss de fin : Ivan
- Dark Legacy 2 (avec Wesker, Russie 2003) Boss de fin : Sergei