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Wild Things Underbelly Flashback Desperate Times End of the Road

WILD THINGS

IN FRONT OF ELEPHANT RESTAURANT

Les objets suivants se trouvent ici : une herbe verte, un pistolet à côté de la première porte (fermée), la carte et un document sur le panneau, une autre herbe verte ainsi qu'un spray pesticide sur la pelouse. Retournez vers la première porte fermée. Défoncez-la ou si vous jouez avec Alyssa, utilisez son crochet pour l'ouvrir.

BACK ALLEY

Ramassez une herbe bleue, une herbe verte, des balles .45mm (uniquement pour Kevin), un fusil, un document et des balles de pistolet.
La porte fermée mène dans le restaurant. Vous pouvez choisir de la défoncer ou de la crocheter pour entrer par là, ou retourner dans la rue et entrer par la porte principale qui est ouverte.

ELEPHANT RESTAURANT

Il y a une bonne quantité d'objets à trouver ici : un balai-brosse, une herbe verte, un pistolet sur l'une des tables, un document et un spray.
Ensuite, défoncez/crochetez l'une des deux portes afin de rentrer dans la cuisine et derrière le bar. Vous y trouvez un couteau de cuisine, un spray et sur le bar, une pince coupante.
Retournez dehors, et dirigez-vous vers la grille.

Note : Si vous avez trouvé le document dans le restaurant, vous n'aurez pas besoin de la pince pour casser la chaîne, un choix d'ouverture de la grille par oui ou par non vous sera proposé. Si rien ne se passe, utilisez la pince coupante sur les chaînes.

SOUTH CONCOURSE

Une scène se déclenche lorsque vous avancez. Près du corps de Cindy se trouvent une herbe verte et un mélange d'une herbe rouge et d'une verte. Sur le panneau illuminé, ramassez la carte. Continuez votre route jusqu'au bout de l'allée. Il y a une porte fermée nécessitant la Clef Lion, et l'autre est accessible. Passez par là.

NORTH CONCOURSE

Vous trouverez des hyènes ici à chaque fois. Essayez donc de les éviter au maximum pour économiser vos munitions. Vous remarquez ici une autre porte fermée. Ramassez éventuellement la barre de fer à côté des escaliers, puis montez et entrez dans le bâtiment.

OFFICE

En entrant, vous trouvez un spray et un pistolet. Quelque part se trouvent des cartouches fusil que l'un de vos coéquipiers trouvera sûrement avant vous. Allez de l'autre côté de la pièce en faisant attention à l'éléphant qui casse les vitres pour vous attaquer. Il y a une herbe verte et dans l'un des tiroirs au fond du meuble, un couteau de cuisine. N'entrez pas tout de suite par la porte de gauche, prenez plutôt celle du fond.
En entrant, vous trouvez un document. Si vous jouez avec Alyssa, crochetez la porte du placard afin de récupérer le fusil qui se trouve à l'intérieur. Cependant attention, l'éléphant viendra aussi ici briser la vitre et vous attaquer. Préparez-vous à abandonner régulièrement votre crochetage et faire des aller-retours entre la porte et le placard pour éviter de vous faire toucher lorsqu'il surgira. Une fois en possession du fusil, prenez l'herbe verte, ressortez et prenez l'autre porte.

INNER OFFICE

Ici vous rencontrez l'un des employés du zoo. Il y a une machine ici, un document sur le bureau et un spray dans le placard. Derrière vous, se trouve un ordinateur, et une clef sur le bureau. Dans le petit bureau adjacent, se trouve une statuette de Mister Raccoon, la mascotte du zoo. A côté de celle-ci se trouve une pièce que vous pouvez utiliser sur la statuette. Le cadran de celle-ci affichera qu'une dernière pièce est requise. Prenez-en note et ressortez.
Déverrouillez la porte qui se trouve en face de la table, elle vous mènera juste en face de l'entrée, ce qui vous évitera de repasser par l'angle où l'éléphant pourrait vous attaquer. Sortez du bâtiment.

NORTH CONCOURSE

Passez par la porte la plus proche.

EAST CONCOURSE

Ramassez une boîte de cartouches fusil sur le rebord. Vous remarquez un véhicule vert, seuk Mark peut le pousser. Vers la porte du fond, vous pouvez ramasser une herbe verte et une herbe bleue. Utilisez la Clef sur la porte du fond.

ELEPHANT STAGE

Dans le coin à droite, vous trouvez une herbe verte et une herbe bleue. Un cadavre est empalé sur l'échelle et il détient un objet que vous pourrez récupérer plus tard. La porte de gauche est fermée de l'intérieur, allez au fond et montez par l'échelle.
En haut se trouvent un spray, un document et des balles de pistolet. Sortez par la porte.

CONNECTING PASSAGE

Ramassez les balles de pistolet sur les caisses. Ignorez la porte pour le moment et descendez les escaliers. Déverrouillez la porte qui mène de l'autre côté, puis ramassez l'herbe bleue avant de prendre la porte d'en face.

TERRARIUM DOME

Montez les escaliers, une fois en haut attention à la plante qui vous aggripe la jambe. Poussez la caisse afin qu'elle s'écrase en bas et tue la plante vénéneuse. Faites le tour et empruntez les escaliers de l'autre côté pour descendre, en ramassant éventuellement l'herbe verte, l'herbe rouge et l'herbe bleue. Dans le renfoncement de gauche, attention aux plantes, ramassez une pièce puis sortez par la porte du fond.

LAKESIDE AREA

Ici se trouvent une herbe bleue et un morceau de bois. Tuez le volatile avant qu'il ne jette son dévolu sur vous, tâchez d'éliminer également le crocodile qui se trouve dans l'eau puis traversez le lac afin de vous rendre de l'autre côté. Ramassez l'herbe verte et sortez par la porte.

PATH IN FRONT OF OBSERVATION DECK

Tout de suite en entrant, ramassez un document et relevez le code composé de chiffres et de lettres qu'il contient. Attention aux hyènes, puis montez l'escalier. Ramassez éventuellement l'herbe bleue puis passez par la porte.

OBSERVATION DECK

Vous trouvez ici une Clef, une Médaille mascotte ainsi que le fusil de chasse.

PATH IN FRONT OF OBSERVATION DECK

Rendez vous au fond du chemin en faisant attention aux hyènes, ramassez une herbe verte et une herbe rouge. Utilisez la Clef sur la porte et sortez.

NORTH CONCOURSE

Retournez dans le bureau.

OFFICE

Prenez la porte d'en face que vous aviez déverrouillée plus tôt.

INNER OFFICE

Entrez dans l'ordinateur, le code que vous avez obtenu dans le dernier document que vous avez trouvé. Dans la salle d'à côté, utilisez les deux Médailles Mascotte dans la machine. L'un des tableaux s'affaisse, prenez la Clef Lion qui se trouve à l'intérieur et retournez dans ELEPHANT STAGE. Vous remarquez que la machine vous réclame encore quatre médailles.

ELEPHANT STAGE

Prenez la porte que vous avez déverrouillée ou montez par l'échelle. Le courant étant revenu, vous pouvez attendre que l'éléphant arrive en bas et actionner le magnétophone (à droite sur le panneau de contrôle) qui diffusera une musique de parade. Une fois l'éléphant bien placé, utilisez l'ordinateur (au milieu sur le panneau de contrôle) pour l'enfermer dans l'enclos. Sortez la porte, et dans le couloir entrez dans la pièce que vous aviez ignorée précédemment.

Note : Enfermer l'éléphant n'est pas une obligation. S'il reste enfermé dans l'enclos jusqu'à la fin, le boss de fin que vous devrez combattre ne sera pas le même. Si vous restez trop près de l'enclos, cela énervera l'éléphant qui le brisera pour sortir. Dès l'instant où il sera libéré de son enclos, ce sera lui le boss de fin.

SUPPLY ROOM

Dans le tiroir du bureau se trouvent des cartouches fusil. Au fond de la pièce se trouvent la cassette avec musique de parade, une machine à écrire si vous souhaitez sauvegarder et un balai-brosse. Ressortez, descendez les escaliers et prenez la porte qui mène à ELEPHANT STAGE.

ELEPHANT STAGE

Si vous voulez éviter que l'éléphant sorte de son enclos et ne revienne vous ennuyer, ne traînez pas trop dans les parages. A côté du corps tombé à terre lors de la fermeture des portes, vous trouvez des cartouches fusil et des cartouches pour fusil de chasse. Celles ci vous seront très précieuses pour la fin du niveau, ne les gaspillez pas, et ne les confiez surtout pas à vos coéquipiers qui en feront n'importe quoi. Gardez-les sur vous. Sortez.

EAST CONCOURSE

Prenez la porte du côté opposé.

SOUTH CONCOURSE

Allez utiliser la Clef Lion sur la porte de gauche. Préparez votre fusil à pompe et vérifiez que vos partenaires soient au moins équipés de pistolets chargés.

SERVICE ROAD

Vous aurez à abattre une lionne dès que vous serez entré. Si vous êtes seul à tirer, il faudra compter 5 cartouches environ, en réussissant tous vos tirs. Moins si vous êtes aidé par vos partenaires armés de pistolets. Ramassez une barre de fer sur les escaliers et poursuivez votre route en suivant l'allée à côté, où se trouve une Médaille Mascotte. Plus loin vous passez devant un camion. Ne l'ouvrez pas, une autre lionne se trouve à l'intérieur. Il y a une double-porte jaune qui est fermée de l'intérieur. Descendez l'échelle, ramassez le spray tout au bout puis grimpez sur les caisses pour passer par le conduit de ventilation.

SHOW ANIMALS' BOARDING HOUSE

Tuez la lionne qui se trouve là. Grimpez sur la caisse à côté du conduit par lequel vous êtes entré, et déverrouillez la double-porte jaune, cela pourrait peut-être être utile. Grimpez sur d'autres caisses pour ramasser un spray. Coupez la chaîne de l'autre double-porte jaune à l'aide de la pince coupante trouvée dans Elephant Restaurant, cela pourrait aussi être utile. Vous pouvez ensuite abandonner cette pince, vous n'en aurez plus besoin. Montez ensuite par les escaliers du fond et ramassez une herbe verte, un document et une Médaille Raccoon Mascotte. Utilisez ensuite la machine pour actionner l'espèce de grue. Allez ensuite récupérer l'Emblème rouge, puis sortez par la porte d'en haut.

STAGE

Ici se trouve une cassette vierge que vous pouvez éventuellement ramasser. Utilisez le panneau de contrôle pour allumer la lumière sur la scène. Descendez par l'échelle, tuez la lionne et ramassez une Médaille Mascotte sur un des bancs. Sur la scène, se trouve un Fusil à pompe E ainsi que des cartouches pour le fusil de chasse. Un peu plus loin se trouvent des balles de pistolet ainsi qu'un couteau de cuisine dans un seau métallique. Passez par la porte suivante.

FRONT GATE PLAZA

Une autre lionne vous attaque dès que vous entrez. Ramassez une herbe verte et une herbe bleue un peu plus loin, des balles de pistolet et une herbe rouge. Sur l'allée centrale, ramassez une boîte de cartouches fusil et une Médaille Raccoon Mascotte sur une rembarde non loin des statues de lion. Déchargez vous de votre Emblème Rouge en le déposant sur la statue de gauche, puis revenez près de l'entrée et poussez le chariot. Vérifiez que vous êtes en possession des quatre Médailles Mascotte réclamées par la statue de Mister Raccoon, puis passez par le petit conduit.

PATH IN FRONT OF OBSERVATION DECK

Empruntez le petit chemin et passez par la porte du fond.

NORTH CONCOURSE

Sur la façade du bâtiment se trouve une grille. Si celle-ci est ouverte, entrez par là et trouvez une boîte de cartouches fusil de l'autre côté. Hissez vous pour remonter, et rendez-vous dans le bureau.

INNER OFFICE

Utilisez les quatre Médailles Mascotte dans la statue. Le tableau bleu s'affaisse, et vous trouvez une boîte de cartouches pour le fusil de chasse. Vous devez normalement être en possession de 6 cartouches, ce qui sera amplement suffisant contre le boss. A présent ressortez et retournez dans ELEPHANT STAGE.

ELEPHANT STAGE

Si vous avez la cassette vierge sur vous, allez l'utiliser dans l'enregistreur dans la salle de contrôle. Rendez vous ensuite dans TERRARIUM DOME, juste à côté.

TERRARIUM DOME

Allez activer les mécanismes des trois panneaux avec des dessins d'animaux : en premier celui à côté de la caisse que vous avez poussée, celui dans la serre, puis enfin celui du haut. Un panneau coulisse dans le couloir en bas, allez y récupérer l'Emblème bleu. Sortez, traversez le lac et dans PATH IN FRONT OF OBSERVATION DECK, repassez par le petit passage.

FRONT GATE PLAZA

Déposez l'Emblème bleu sur la statue de droite. La grille au fond de l'allée se lève, vous pouvez sortir.

FRONT GATE

Ne vous dirigez pas tout de suite vers le train, prenez plutôt le temps de visiter la rue pour ramasser les divers objets qui s'y trouvent : une herbe rouge, des balles de pistolet, une barre de fer, un spray dans la camionnette.

Vous remarquez deux postes de radio de chaque côté de la rue. Si vous êtes en possession des deux cassettes, ou au moins d'une, vous pouvez les utiliser pendant le combat si le boss de fin est l'Eléphant. Pour que le boss de fin soit l'Eléphant, il faut qu'il ait brisé son enclos ou que vous ne l'y ayez jamais enfermé. S'il y est toujours, le boss de fin sera le Lion et les cassettes ne vous sauront d'aucune utilité (elles servent en fait à distraire l'éléphant pour pouvoir le tuer plus facilement, celui-ci s'acharnera sur les sources de la musique ce qui vous permettra de lui balancer vos pruneaux tranquillement).

Gardez le fusil de chasse et ses munitions, et donnez le fusil et ses cartouches à l'un de vos partenaires, et équipez le troisième d'au moins un pistolet, avec des balles. Dirigez vous ensuite vers le train, une cinématique interrompra votre route et vous devrez combattre le boss de fin. En mode normal, avec 6 cartouches de fusil de chasse et les cartouches fusil normal, vous devriez vous en débarrasser très rapidement sans même avoir à utiliser toutes vos munitions. Une fois le combat terminé, montez dans le train. Fin du niveau.


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Les images et textes sont © Ada, 2004, pour The Last Escape. Toute reproduction est interdite.