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DESPERATE TIMES
EAST OFFICE
Dans cette pièce se trouvent une bombe anti gaz, une première carte
sur la bibliothèque de droite, un pistolet HP, des balles .45mm
(uniquement pour le pistolet de Kevin), des balles 9mm, et un document.
Dans le petit bureau annexe vous pouvez ramasser un autre document, ainsi qu'une
herbe verte. Sortez ensuite par la porte de gauche dans le couloir suivant.
Note : Si vous jouez avec Kevin, vous trouverez en plus un Magnum Revolver
(vide) sur le bureau juste à côté du pistolet, un document signé Leon S. Kennedy sur une table en face ainsi qu'un
petit coffre appartenant à un certain John sur le bureau du côté du mur. Ce coffre doit être ouvert à l'aide d'un code à quatre chiffres.
1F EAST HALL
Ramassez une herbe verte puis continuez votre chemin jusqu'au bout du couloir en faisant attention au
licker. Il y a une seconde bombonne de gaz au bord des escaliers. Avant de descendre, visitez la chambre
du veilleur de nuit.
NIGHT-DUTY ROOM
Tout de suite en entrant vous voyez un chargeur pour pistolet amélioré sur la table. Par terre se
trouve un briquet, et au fond de la pièce vous trouvez une barre de fer
ainsi que des balles de pistolet. Ressortez pour prendre les escaliers qui mènent au sous-sol.
Note : Uniquement i vous jouez avec Kevin, vous récupérez une Clef
dans le placard de droite. Celle-ci sert à déverrouiller la porte du couloir derrière EAST OFFICE, qui mène au hall principal. Mais cette
clef est loin d'être indispensable, étant donné qu'il y a un autre moyen de rejoindre le hall.
B1F EAST HALL
Si ce n'est pas déjà fait, vous rejoignez votre premier coéquipier qui est en possession de l'Emblème Améthyste.
Nettoyez un peu les parages en vous aidant éventuellement du bidon d'essence disposé ici, ramassez éventuellement la
batterie (utilisable uniquement par David) qui se trouve au fond du couloir du côté bloqué. Prenez ensuite
la double-porte menant à la salle des générateurs.
SUBSTATION ROOM
Pas question de remettre le courant ici, faites juste le tour de la pièce pour ramasser plusieurs objets : une herbe verte,
deux bombonnes anti-gaz, la carte, et une batterie
(utilisable uniquement par David). Dirigez-vous ensuite vers le petit bureau, ouvrez-en le tiroir et prenez les
Documents Secrets qui se trouvent à l'intérieur. Prenez soin de bien les garder avec vous. Ressortez
dans le couloir pour continuer votre exploration des lieux.
AUTOPSY ROOM
Vous y trouvez une base (utilisable uniquement par George) et un spray.
Un zombie essaye de rentrer par la grille d'aération qui se trouve derrière les brancards, ignorez-le et prenez la porte au fond du couloir
menant au parking.
UNDERGROUND PARKING GARAGE
Vous trouvez un certain nombre d'objets : une bombe anti gaz, une barre de fer,
un document, une herbe verte et une herbe
bleue. Prenez la porte suivante.
B1F WEST HALL
La première porte est fermée, ramassez des balles de pistolet et passez par la porte suivante.
HOLDING CELLS
Ramassez l'herbe verte et dirigez vous vers la cellule du fond où vous trouvez Ben Bertolucci. Cliquez
jusqu'à temps qu'il vous soit proposé de lui donner les Documents Secrets. Sélectionnez "oui", et Ben
vous remettra en échange l'Emblème Saphir. Retournez ensuite dans le parking.
UNDERGROUND PARKING GARAGE
Dirigez vous en face et poussez la caisse afin de libérer un petit conduit.
POLICE STATION FRONT ENTRANCE
Ramassez une batterie (uniquement utilisable par David), une barre de fer
et des balles 9mm. Il y a une quantité d'herbes vertes, rouges et
bleues. Si vous en avez un besoin urgent, servez-vous puis entrez dans le hall par la porte principale.
MAIN HALL
Dirigez-vous vers la statue et retirez la médaille de la licorne de son emplacement pour y mettre à la
place les emblèmes améthyste et saphir que vous avez en votre possession.
Ramassez ensuite la médaille de la licorne. En faisant le tour de la pièce, vous trouvez Marvin et
sa collègue. Autour d'eux se trouvent une machine à écrire, un document, un
pistolet HP, une base (utilisable uniquement par George), une
pilule antivirus et une bombe anti gaz. Passez ensuite par la double-
porte du rez-de-chaussée, du côté ouest.
RECEPTION DESK
Ramassez des balles de pistolet, et le document sur le banc qui vous
donnera un code (aléatoire). Ce code vous permettra d'ouvrir le petit coffre du bureau annexe dans EAST OFFICE. Ouvrez ensuite les tiroirs
du secrétaire afin de trouver des cartouches fusil et une pilule antivirus.
Derrière le grand meuble se trouve une herbe verte et la porte de droite est fermée.
Note : Si vous jouez avec Alyssa, vous pouvez utiliser son crochet de serrurier pour ouvrir le
tiroir fermé du petit meuble qui fait l'angle. Vous trouverez un spray à l'intérieur.
Retournez maintenant dans le hall, prenez avec vous la Médaille de la Licorne et déverrouillez la petite
porte de droite menant dans l'aile est, direction 1F LOBBY.
1F LOBBY
Ramassez une herbe verte, des balles de pistolet et une
barre de fer. Passez ensuite par la porte du fond.
HALLWAY
En faisant attention aux zombies, ramassez une herbe bleue et une herbe rouge.
Faites très attention en passant près des fenêtres car les zombies qui surgissent par là pourraient vous agripper et vous entraîner de
l'autre côté, ce qui terminerait immédiatement votre partie.
La première porte est fermée, et la deuxième est accessible. Au préalable, débarrassez-vous de la Médaille de la Licorne
en la posant sous le tableau au fond du couloir. Le tableau se lèvera et vous trouverez derrière le Magnum
ainsi qu'un spray.
WITNESS INTERROGATION ROOM
Vous y trouvez des balles de pistolet et l'Emblème Améthyste. Poussez
ensuite la table et passez par le conduit. De l'autre côté se trouvent une bombe anti gaz, un
spray et un fusil à pompe.
Vous pouvez maintenant revenir sur vos pas. Repassez par EAST OFFICE et prenez les escaliers de secours de l'autre côté.
EMERGENCY STAIRWELL
Vous trouvez un policier en train de tuer les zombies alentours. Attention au corbeau. Ramassez une herbe verte
et une barre de fer en bas, et une bombe anti gaz ainsi qu'une
herbe bleue en haut.
2F EAST HALL
Ramassez ici des balles de pistolet ainsi qu'un spray. N'allez pas
vers l'héliport pour le moment, allez plutôt de l'autre côté, en face de la porte par laquelle vous êtes arrivé.
WAITING ROOM
Ici tout est encombré et bloqué, vous n'aurez donc pas accès à la partie du bureau d'Irons et compagnie. Seule la salle d'attente est
disponible. Ramassez deux herbes vertes et entrez dans la pièce. Commencez par pousser la caisse autant
que vous le pouvez, afin d'être en mesure de grimper dessus depuis l'autre côté. Ramassez une bombe anti gaz
et retournez dans EAST OFFICE à l'étage inférieur pour ouvrir le coffre.
EAST OFFICE
Dans le petit bureau, utilisez le code que vous aviez obtenu dans RECEPTION DESK pour ouvrir le coffre et prenez l'Emblème Onyx
qui se trouve à l'intérieur. Retournez maintenant dans le hall déposer les deux emblèmes que vous avez obtenus.
MAIN HALL
Débarrassez-vous des deux emblèmes en les déposant sur la statue, puis montez l'échelle. Du côté ouest, la porte menant à la bibliothèque
est fermée, ramassez l'herbe rouge et dirigez-vous de l'autre côté où vous trouvez une
bombe anti gaz. Passez ensuite par la porte.
WAITING ROOM
Ramassez les balles de pistolet, grimpez sur la caisse que vous aviez poussée depuis l'autre côté
et ramassez le dernier emblème, l'Emblème Rubis.
MAIN HALL
Une fois les cinq emblèmes en place, une scène intervient. Vous disposez de dix minutes avant le combat final. Ces dix minutes doivent être utilisées pour rassembler un maximum d'armes et de munitions. Vous pouvez retrouver Marvin devant la porte d'entrée du commissariat aux
prises avec un zombie. Ramassez la Clef qui se trouve par terre à côté de lui, mais ne ramassez pas le Film A pour l'instant. Dirigez vous vers le toît en faisant attention aux zombies qui ont envahi les escaliers de secours.
ROOFTOP
Utilisez la Clef sur la porte grillagée à gauche de la porte par laquelle vous êtes arrivé. En fonction du nombre de partenaires qui sont avec vous, ramassez autant de planches que possible. Ramassez également l'arme du policier mort et surtout le Film B. Retournez dans le hall et utilisez l'ordinateur sur lequel Rita travaillait précédemment afin d'ouvrir la grille du parking.
FRONT ENTRANCE
Utilisez rapidement les planches sur la grille principale et sur la porte secondaire. Chaque planche posée rajoute une minute supplémentaire au compte à rebours des 10 minutes, ce qui vous laissera davantage de temps pour compléter vos dernières tâches. Ramassez le Film A si vous avez de la place et dirigez vous le plus vite possible vers le garage en utilisant le conduit d'aération. Passez rapidement par la grille ouverte.
PARKING GARAGE RAMP
En vous méfiant des zombies qui risquent d'apparaître d'un moment à l'autre, ramassez sans tarder le Film D, les armes, munitions et soins disponibles puis dirigez-vous vers la prison. En chemin, vous pouvez passer éventuellement par le chenil où se trouve le Film C si vous avez posé assez de planches sur les grilles.
HOLDING CELLS
Remettez toutes les pellicules photo que vous avez ramassées à Ben et il vous donnera des objets utiles en remerciement. Grâce au Film B vous pourrez obtenir le magnum. Si le compte à rebours prend fin, vous serez automatiquement téléporté devant l'entrée principale du commissariat au moment où le combat final commencera.
FRONT ENTRANCE
En mode normal (single play), vous devrez abattre 20 zombies avant que les secours n'arrivent. Armez efficacement vos partenaires et conservez le magnum. Placez vous dans un endroit où vous ne serez pas trop exposé, comme à côté des caisses au fond ou à côté de la porte d'entrée du bâtiment, et tuez le plus de zombies possible. N'hésitez pas à utiliser les bidons d'essence entreposés ici afin d'intensifier les dégâts causés à vos ennemis.
N'hésitez pas à consulter la page des astuces pour avoir des informations complémentaires.
Notes pour les modes difficiles
La durée de diffusion du gaz sera plus courte dans les modes difficiles, mais vous trouverez également moins de bombes anti gaz. De ce fait, fuir rapidement la pièce où vous vous trouvez lors de l'annonce de diffusion du gaz reste une bonne solution pour éviter que votre jauge ne grimpe trop rapidement. Cependant, si vous ne pouvez pas vous enfuir rapidement de la pièce dans laquelle vous vous trouvez, vous pouvez utiliser une herbe quelconque qui stoppera complètement l'augmentation du pourcentage de virus pendant une courte durée.
Les lieux où se trouvent les 5 plaques seront sensiblement les mêmes, bien que vous n'y trouverez pas les mêmes plaques qu'en modes Easy et Normal.
Les Secret Files se trouvent dans le coffre fort du Bureau Est (East Office), et le document contenant le code se trouve toujours au même endroit.
La Ace Key se trouve dans le Chenil (Kennel). Elle sert à ouvrir le coffre fort dans la Salle d'Attente (Waiting Room) au premier étage, et c'est ici que se trouve la Plaque Rubis en mode Very Hard. En mode Hard, il y a une arme à l'intérieur.
Pour le mode Hard, choisir David parmi vos partenaires peut se révéler très avantageux, car il pourra réparer certaines armes cassées comme le fusil qui se trouve dans les buissons devant l'entrée du commissariat.
En mode Very Hard, il est recommandé de jouer sans partenaire pour réussir à terminer le niveau. En effet, si vous préparez votre combat final dès le début en entreposant des objets utiles devant l'entrée du commissariat, ils auront tendance à ramasser ces objets (surtout dans le cas de Yoko), détruisant toute votre stragégie, mais également à abandonner ces objets un peu partout dans le commissariat. Par ailleurs, ils gaspilleront les herbes qui pourraient vous être utiles et élimineront tout votre espace de stockage devant l'entrée principale.
De plus, en complément de cette stratégie, il est recommendé de choisir Kevin Ryman. En effet, Kevin dispose de nombreux atouts qui se révèlent très avantageux pour terminer ce scénario dans ce mode :
Le pistolet 45 auto et son chargeur supplémentaire
La Jokey Key facilement accessible pour Kevin, puisqu'elle se trouve dans son placard personnel (Night-Duty Room) que lui seul peut ouvrir. Cette clef ouvre toutes les portes fermées du commissariat
La possibilité d'ouvrir le tiroir de Jean dans le Bureau Est (code : 0325), exclusivement réservée à Kevin (il pourra y trouver des médicaments)
Le "potshot" (lorsque Kevin réajuste son tir)
La vitesse de course de Kevin, son coup de pied, et surtout son coup de coude qui peut momentanément mettre à terre un zombie.
En contrepartie, la vitesse d'infection au virus de Kevin est relativement élevée, n'hésitez pas à utiliser une herbe de temps en temps pour la ralentir.
Vous pouvez également regarder ces vidéos qui montrent comment terminer Desperate Times en single play avec Kevin. Ces vidéos ont été faites par un joueur Japonais, Shin, sur la version japonaise du jeu.
Hard Mode
Very Hard Mode, 1e partie ~ Very Hard Mode, 2e partie
Ces vidéos peuvent être trouvées sur son site, sur lequel il propose également les vidéos pour tous les autres scénarios.
Enfin, une dernière astuce consiste à prendre Yoko comme partenaire, de remplir son inventaire d'autant d'objets que possible, et de la tuer devant l'entrée principale en tirant sur les bidons d'essence alors qu'elle se trouve à côté. De cette façon, vous pourrez vous servir de son inventaire pour stocker armes et munitions pour le combat final, et échanger des objets à distance sans avoir à vous exposer.
Conseils pour le mode online
Online, Desperate Times s'avère très difficile en mode Very Hard et il requiert d'excellents partenaires qui connaissent déjà bien le niveau. Ne vous lancez pas dans l'aventure avant de bien maîtriser les différents aspects du scénario.
Des personnages de choix pour ce niveau :
Kevin pour les raisons expliquées précédemment
David qui peut réparer les armes cassées et créer des Stun Rods (barres électrifiées), plutôt efficaces pendant le combat final
Alyssa qui peut déverrouiller les portes fermées avec son crochet de serrurier et qui dispose également du "Potshot" comme Kevin
Au choix, un David-type, un Kevin-type ou Mark.
Vous ne disposez que de 6 minutes pour la quête des pellicules photo et des armes (après le départ de Rita), il faut donc bien organiser le travail de chacun :
Une équipe qui ouvre la grille puis qui va sur le toît
Une équipe qui va dans le parking
Récupérer des planches pour rallonger le compte à rebours est très appréciable en Very Hard, de plus le fusil peut se trouver derrière la porte sur le toît (c'est aléatoire). Ramasser le Film B est indispensable puisque c'est grâce à lui que Ben vous remet le magnum. Les munitions pour le magnum se trouvent le plus souvent dans la salle d'interrogatoire.
L'endroit idéal pour le combat final est à côté des caisses, il permet d'éviter de se faire envahir trop rapidement et de tuer les zombies qui rampent sous les caissent avant qu'ils n'aient le temps de se lever. Bonne chance.
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