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COMBINAISONS DES ITEMS SPECIAUX : ALYSSA
ITEM : CROCHET DE SERRURIER
Avec ce crochet, Alyssa peut ouvrir toutes les portes fermées par une serrure simple. Le crochet recommandé dans ce tableau est celui qui met le moins de temps pour ouvrir la porte.
SCENARIO "WILD THINGS"
LOCALISATION
MODE EASY
MODE NORMAL
MODE HARD
MODE VERY HARD
Back Alley (porte)
P
P
S
W
Back Alley <-> Elephant Restaurant
W
W
I
P
Elephant Restaurant (porte de gauche)
I
I
P
S
Elephant Restaurant (porte de droite)
S
S
W
W
South Concourse <-> East Concourse
-
-
-
I
South Concourse <-> North Concourse
-
-
-
P
East Concourse <-> North Concourse
-
-
W
I
Office (placard)
P
P
P
S
Elephant Stage -> Connecting Passage
I
P
P
P
SCENARIO "UNDERBELLY"
LOCALISATION
MODE EASY
MODE NORMAL
MODE HARD
MODE VERY HARD
West Concourse -> Employee Passage
S
S
W
W
East Concourse -> Employee Passage
W
W
I
P
Employee Passage -> Break Room (droite)
-
-
W
I
Employee Passage -> Break Room (gauche)
-
-
I
I
Control Room (casier)
P
P
P
S
SCENARIO "FLASHBACK"
LOCALISATION
MODE EASY
MODE NORMAL
MODE HARD
MODE VERY HARD
Locker Room (casier)
I
I
P
S
SCENARIO "DESPERATE TIMES"
LOCALISATION
MODE EASY
MODE NORMAL
MODE HARD
MODE VERY HARD
1F Lobby -> Hallway
I
I
P
S
1F Lobby -> Main Hall
I
I
P
S
Reception Desk (secrétaire)
I
I
P
S
1F East Hall (secrétaire)
I
I
P
S
B1F East Hall (salle d'autopsie)
I
I
P
S
1F West Hall (chenil)
I
I
P
S
SCENARIO "END OF THE ROAD"
LOCALISATION
MODE EASY
MODE NORMAL
MODE HARD
MODE VERY HARD
Maintenance passage (?) (placard)
S
S
I
I




COMBINAISONS DES ITEMS SPECIAUX : GEORGE
ITEM : KIT MEDICAL
En combinant les herbes et les mélanges d'herbes de différentes sortes avec son kit médical, George peut préparer différents composants médicaux à utilités variées.
kit médical
+
herbe verte
=
antidote
Antidote : Soigne du poison.
kit médical
+
herbe bleue
=
médicament
Médicament : Guérit une partie de vos blessures.
kit médical
+
herbe rouge
=
médicament hémostatique
Médicament hémostatique : Stoppe l'hémorragie.
kit médical
+
Mélange herbe verte et bleue
=
antivirus
Antivirus : Interromp la croissance du virus pour une courte période.
kit médical
+
mélange deux herbes vertes et une bleue
=
antivirus
Antivirus : Interromp la croissance du virus pour une courte période.
kit médical
+
mélange herbe verte, bleue et rouge
=
antivirus x3
Antivirus x3 : Interrompt la croissance du virus pour une longue période.
kit médical
+
base
=
médicament
Médicament : Guérit une partie de vos blessures.
kit médical
+
mélange herbe bleue et rouge
=
médicament x3
Médicament x3 :
kit médical
+
Mélange de deux herbes vertes
=
Antidote x2
Antidote x2 : Soigne du poison.
kit médical
+
Mélange de trois herbes vertes
=
Antidote x3
Antidote x3 : Soigne du poison.
kit médical
+
Mélange d'une herbe verte et d'une rouge
=
Hémostatique x3
Hémostatique x3 : Stoppe l'hémorragie.




COMBINAISONS DES ITEMS SPECIAUX : DAVID
ITEM : TROUSSE D'OUTILS
La trousse d'outils de David comprend 9 rouleaux de ruban adhésif, 12 clefs à molette, un couteau pliant et trois jeux de pièces diverses. Les clefs à molette et le couteau sont utilisées comme armes, les pièces sont utiles pour réparer le pistolet et le fusil cassé, et enfin le ruban adhésif sert à fixer des éléments entre eux afin de créer des armes plus puissantes.
ruban adhésif
+
couteau de cuisine
+
baton en bois
=
lance
Lance : Cet objet se détériore au fur et à mesure qu'on l'utilise. Il cause le double de dégâts à la sangsue géante. Cette arme peut aussi être trouvée dans le scénario "Outbreak" après avoir repéré grâce au briquet les écritures sur les murs.
ruban adhésif
+
spray pesticide
+
briquet
=
spray lance flammes
Spray lance-flammes : Le spray lance-flammes est une arme efficace notamment contre les guêpes, utilisable de 10 à 15 fois avant qu'il ne soit vide.
ruban adhésif
+
barre de fer
+
morceau de béton
=
marteau
Marteau : Le marteau est lourd et lent à manier, et il est difficile de viser en haut ou en bas. L'arme se détériorera au fur et à mesure de son utilisation.
ruban adhésif
+
barre de fer
+
batterie
=
barre électrique
Barre électrique : Grâce à cette arme il est possible d'envoyer de fortes décharges électriques aux ennemis. Ceux-ci tombent à terre après un seul coup. La barre électrique peut être utilisée une douzaine de fois.
ruban adhésif
+
bâton en bois
+
bâton en bois
=
grand bâton en bois
Grand bâton en bois :
pièces
+
batterie
=
bombe
Bombe :
pièces
+
=
lance-grenades
Lance-grenades :




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© Ada, 2004, pour The Last Escape. Toute reproduction est interdite.