COMBINAISONS DES ITEMS SPECIAUX : ALYSSA |
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ITEM : CROCHET DE SERRURIER |
Avec ce crochet, Alyssa peut ouvrir toutes les portes fermées par une serrure
simple. Le crochet recommandé dans ce tableau est celui qui met le moins de temps pour ouvrir la porte. |
SCENARIO "WILD THINGS" |
LOCALISATION |
MODE EASY |
MODE NORMAL |
MODE HARD |
MODE VERY HARD |
Back Alley (porte) |
P |
P |
S |
W |
Back Alley <-> Elephant Restaurant |
W |
W |
I |
P |
Elephant Restaurant (porte de gauche) |
I |
I |
P |
S |
Elephant Restaurant (porte de droite) |
S |
S |
W |
W |
South Concourse <-> East Concourse |
- |
- |
- |
I |
South Concourse <-> North Concourse |
- |
- |
- |
P |
East Concourse <-> North Concourse |
- |
- |
W |
I |
Office (placard) |
P |
P |
P |
S |
Elephant Stage -> Connecting Passage |
I |
P |
P |
P |
SCENARIO "UNDERBELLY" |
LOCALISATION |
MODE EASY |
MODE NORMAL |
MODE HARD |
MODE VERY HARD |
West Concourse -> Employee Passage |
S |
S |
W |
W |
East Concourse -> Employee Passage |
W |
W |
I |
P |
Employee Passage -> Break Room (droite) |
- |
- |
W |
I |
Employee Passage -> Break Room (gauche) |
- |
- |
I |
I |
Control Room (casier) |
P |
P |
P |
S |
SCENARIO "FLASHBACK" |
LOCALISATION |
MODE EASY |
MODE NORMAL |
MODE HARD |
MODE VERY HARD |
Locker Room (casier) |
I |
I |
P |
S |
SCENARIO "DESPERATE TIMES" |
LOCALISATION |
MODE EASY |
MODE NORMAL |
MODE HARD |
MODE VERY HARD |
1F Lobby -> Hallway |
I |
I |
P |
S |
1F Lobby -> Main Hall |
I |
I |
P |
S |
Reception Desk (secrétaire) |
I |
I |
P |
S |
1F East Hall (secrétaire) |
I |
I |
P |
S |
B1F East Hall (salle d'autopsie) |
I |
I |
P |
S |
1F West Hall (chenil) |
I |
I |
P |
S |
SCENARIO "END OF THE ROAD" |
LOCALISATION |
MODE EASY |
MODE NORMAL |
MODE HARD |
MODE VERY HARD |
Maintenance passage (?) (placard) |
S |
S |
I |
I |
COMBINAISONS DES ITEMS SPECIAUX : GEORGE |
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ITEM : KIT MEDICAL |
En combinant les herbes et les mélanges d'herbes de différentes sortes avec son kit médical, George peut préparer différents composants médicaux à utilités variées. |
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+ |
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= |
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Antidote : Soigne du poison. |
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+ |
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= |
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Médicament : Guérit une partie de vos blessures. |
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+ |
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= |
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Médicament hémostatique : Stoppe l'hémorragie. |
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+ |
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= |
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Antivirus : Interromp la croissance du virus pour une courte période. |
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+ |
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= |
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Antivirus : Interromp la croissance du virus pour une courte période. |
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+ |
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= |
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Antivirus x3 : Interrompt la croissance du virus pour une longue période. |
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+ |
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= |
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Médicament : Guérit une partie de vos blessures. |
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+ |
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= |
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Médicament x3 : |
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+ |
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= |
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Antidote x2 : Soigne du poison. |
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+ |
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= |
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Antidote x3 : Soigne du poison. |
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+ |
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= |
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Hémostatique x3 : Stoppe l'hémorragie. |
COMBINAISONS DES ITEMS SPECIAUX : DAVID |
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ITEM : TROUSSE D'OUTILS |
La trousse d'outils de David comprend 9 rouleaux de ruban adhésif, 12
clefs à molette, un couteau pliant et trois jeux de pièces diverses. Les clefs à molette et le couteau sont utilisées comme armes, les pièces sont utiles pour réparer
le pistolet et le fusil cassé, et enfin le ruban adhésif sert à fixer des éléments entre eux afin de créer des armes plus puissantes. |
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+ |
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+ |
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= |
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Lance : Cet objet se détériore au fur et à mesure
qu'on l'utilise. Il cause le double de dégâts à la sangsue géante. Cette arme peut aussi être trouvée dans le scénario "Outbreak" après avoir repéré grâce au briquet les
écritures sur les murs. |
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+ |
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+ |
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= |
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Spray lance-flammes : Le
spray lance-flammes est une arme efficace notamment contre les guêpes, utilisable de 10 à 15 fois avant qu'il ne soit vide. |
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+ |
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+ |
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= |
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Marteau : Le marteau
est lourd et lent à manier, et il est difficile de viser en haut ou en bas. L'arme se détériorera au fur et à mesure de son utilisation. |
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+ |
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+ |
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= |
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Barre électrique : Grâce
à cette arme il est possible d'envoyer de fortes décharges électriques aux ennemis. Ceux-ci tombent à terre après un seul coup. La barre électrique peut être utilisée une
douzaine de fois. |
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+ |
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= |
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Grand bâton en bois : |
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Bombe : |
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Lance-grenades : |