
UMB n°3
Un produit chimique dans un bidon en polyéthylène. J'ai besoin de mélanger ceci avec autre chose.
Emplacement : B7F CHEMICAL DISPOSAL ROOM
Utilisation : Combiner ce produit avec le VP-017 dans l'inventaire, afin d'obtenir le V-JOLT.

VP-017
Un produit chimique bleu. Il semblerait que vous deviez le mélanger avec quelque chose.
Emplacement : B7F CHEMICAL STORAGE
Utilisation : Combiner ce produit avec l'UMB n°3 dans l'inventaire, afin d'obtenir le V-JOLT.

V-Jolt
Avec ce produit chimique, vous pouvez exterminer les plantes infectées.
Emplacement : -
Utilisation : DUCT (B7F ou B6F), sur la plante qui obstrue l'échelle.

Clef à molette gelée
Une clef à molette ordinaire. Je ne peux pas l'utiliser avant de l'avoir dégelée.
Emplacement : B6F SOUTH PASSWAY
Utilisation : B6F BREAK ROOM, sur l'évier. Une fois trempée dans l'eau brûlante, la clef à molette sera utilisable.

Clef à molette
Une clef à molette ordinaire.
Emplacement : -
Utilisation : B6F SECURITY CENTER, sur le placard de droite.

Roue de valve
Une poignée utilisée pour ouvrir les valves et ce qui y ressemble. Il y a un petit trou.
Emplacement : B6F SECURITY CENTER, dans le placard de droite ouvert avec la clef à molette ou à coups d'épaule.
Utilisation : B6F SECURITY CENTER (ouvrir la porte centrale pour descendre au B7F) et B6F DUCT (pour faire monter l'échelle au B5F et B4F).

Chalumeau
Un brûleur de petite taille, portable. Il reste beaucoup de combustible à l'intérieur.
Emplacement : B4F CULTURE ROOM, au fond de la pièce.
Utilisation : B4F LOW TEMPERATURE EXPERIMENT ROOM, sur le cadavre.

Carte d'accès au labo
Carte d'identification de Yoko. Je peux déverrouiller les portes du laboratoire avec ça.
Emplacement : B4F TURNTABLE, à gauche de la locomotive
Utilisation : B5F PASSWAY OF AREA B (pour débloquer la porte de B5F COMPUTER ROOM), et B4F PASSWAY OF EAST AREA (pour ouvrir le rideau métallique).

Clef de la plateforme
Une clef qui sert à activer la plaque tournante.
Emplacement : B4F TURNTABLE
Utilisation : B4F TURNTABLE, sur le panneau de commandes.

Pistolet SG cassé
Il est cassé. Cependant, il semble possible de le réparer.
Emplacement : -
Utilisation : Seul David peut réparer les armes endommagées par les griffes des Hunters, en utilisant son jeu de pièces (voir la section Objets spéciaux).

Fusil cassé
Il est cassé. Cependant, il semble possible de le réparer.
Emplacement : B4F LOW TEMPERATURE EXPERIMENT ROOM
Utilisation : Seul David peut réparer les armes endommagées par les griffes des Hunters, en utilisant son jeu de pièces (voir la section Objets spéciaux).