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Pistolet customisé

~ The Hive ~
Pistolet customisé
Cette arme semi-automatique envoie trois balles en rafale à chaque coup tiré. Les dégâts causés aux ennemis sont plus importants qu'avec un pistolet ordinaire, et elle est très efficace contre les zombies et le cerbère que vous rencontrez dans l'hôpital. Cependant, cette arme est complètement inutile face au Leechman.


Pistolet de Mark

~ Tous les scénarios ~
Pistolet de Mark
Le pistolet de Mark est un pistolet amélioré qui cause de plus grands dommages aux cibles éloignées, qu'un pistolet traditionnel. Cependant, celui-ci est compatible avec les balles 9 mm qu'il est possible de trouver dans tous les scénarios. Cette arme est inutile contre le Leechman, qui ne souffre d'aucun dommage.


Pistolet

~ Tous les scénarios ~
Le pistolet officiel du R.P.D. Utilisable avec des balles 9 mm parabellum.
C'est le pistolet de base qu'il est possible de trouver dans tous les scénarios sans exception. Inflige seulement 20 % de dommages au leechman (The Hive).


Pistolet SG

~ Below Freezing Point ~
Pistolet SG
C'est un pistolet automatique créé pour les employés d'Umbrella. Le pistolet SG inflige de plus grands dommages à courte portée, qu'un pistolet traditionnel. Cependant, à plus longue distance, il est moins efficace, et cause de très faibles dommages au G-Mutant. Enfin, il peut être facilement cassé par un coup de griffe de Hunter qui le rendrait inutilisable. Seul David pourrait le réparer dans ce cas.


Balles de pistolet

~ Tous les scénarios ~
Balles 9 mm parabellum. Elles sont utilisées dans divers types de pistolets.
Vous avez la possibilité de combiner des balles de pistolet avec un chargeur de pistolet pouvant contenir 15 balles (Outbreak et Decisions, Decisions) afin de le remplir.


Chargeur de pistolet

~ Outbreak/Decisions, Decisions ~
Un chargeur de pistolet. Recharge avec des balles 9mm.
S'il est vide, vous pouvez le remplir en le combinant avec une boîte de balles de pistolet. Grâce à ce chargeur vous pouvez recharger votre pistolet en une seule fois, ce qui s'avère très pratique lorsque vous êtes en situation critique. Vous pouvez également donner ce chargeur à l'un de vos partenaires afin qu'il puisse recharger sa propre arme.


Pistolet .45 auto de Kevin

~ Tous les scénarios ~
Pistolet 45 Auto de Kevin
Ce pistolet automatique inflige de plus grands dommages aux ennemis que les autres pistolets trouvés communément dans le jeu. De plus, lorsque Kevin utilise son coup spécial de réajustement de tir, les dégâts occasionnés sont deux fois plus importants. Cependant, cette arme est moins efficace contre le G-Mutant de Below Freezing Point et les munitions se font en général très rares. Cette arme est donc à utiliser avec parcimonie.


Balles 45 auto

~ Tous les scénarios ~
Balles 45 Auto
Ces balles ne sont compatibles qu'avec le pistolet de Kevin. Si vous ne jouez pas avec lui ou qu'il ne fait pas partie de votre équipe, il est donc inutile de les ramasser, elles ne vous serviront à rien. On en trouve très rarement, une fois ou deux fois au grand maximum dans chaque scénario.


Magnum

~ Below Freezing Point (Yoko) ~
Magnum
Cette arme vous est donnée par le chercheur assis en face du laboratoire de William Birkin au B5F, uniquement si vous jouez avec Yoko. Plus le niveau de difficulté est élevé, moins il y a de munitions à l'intérieur. Chacun des tirs effectués avec cette arme sont si puissants qu'il faudra quelques instants à votre personnage, à l'exception de Kevin, pour reprendre sa position initiale. Très efficace contre les hunters. Des munitions pour cette arme sont seulement disponibles en mode Easy.


Magnum Revolver

~ Outbreak ~
Magnum Revolver
Chacun des tirs effectués avec cette arme sont si puissants qu'il faudra quelques instants à votre personnage, à l'exception de Kevin, pour reprendre sa position initiale. Il est possible de tuer un zombie en un seul coup avec cette arme.


Balles Magnum Revolver

~ Outbreak ~
Balles magnum revolver
Ces balles ne sont disponibles qu'en mode easy et il n'est possible d'en trouver qu'une seule fois.


Fusil à pompe

~ Outbreak/Below Freezing Point/Hellfire ~
Une arme puissante.
A longue distance, le fusil à pompe n'obtient pas d'excellents résultats. En revanche, à faible distance, il peut causer des dégâts considérables. Très efficace contre les lickers mais surtout contre les zombies, lorsque vous êtes face à eux, très proche, visez leur tête en dirigeant le fusil vers le haut, cela peut venir à bout d'un ou de plusieurs zombies en un seul coup. Lors du scénario Below Freezing Point, il est possible que vous retrouviez votre fusil cassé face aux hunters qui le rendraient inutilisable en un coup de griffe. Dans ce cas, la seule solution serait de le faire réparer par David. Encore faudrait-il que vous l'incarniez ou qu'il soit avec vous. Pour finir, contre le G-Mutant, cette arme est plutôt inefficace à faible distance.


Cartouches Fusil

~ Outbreak/Below Freezing Point/Hellfire ~
Cartouches fusil
Ces munitions apparaissent en quantité limitée dans les scénarios où il est possible d'utiliser un fusil, et de façon assez avancée dans le jeu. Le rechargement de l'arme est assez lent.


Mitraillette

~ The Hive (Kevin, Cindy) ~
Mitraillette
Seuls Kevin et Cindy peuvent obtenir cette arme, qui leur est remise par l'officier de police mourant sur le toît de l'hôpital. Cette arme tire des balles de façon continue pendant toute la durée de la pression du bouton Action, et elle peut être rechargée avec des balles de pistolet 9 mm. C'est la seule arme qui peut vous débarrasser momentanément du Leechman.


Fusil d'assaut

~ Decisions, Decisions ~
Fusil d'assaut
Il est possible de trouver plusieurs fusils d'assaut dans le dernier scénario, les premiers se trouvant dans le métro. Aussi longtemps que vous maintiendrez le bouton Action enfoncé, le pistolet tirera des balles en rafale. Plus efficace à faible distance. Lorsque votre chargeur est vide, rechargez l'arme à l'aide d'un autre chargeur contenant communément 30 cartouches à l'intérieur.


Chargeur Fusil d'assaut

~ Decisions, Decisions ~
Chargeur fusil d'assaut
Lors du rechargement de l'arme, le personnage procède à un échange de chargeurs. Il est préférable d'attendre que votre chargeur soit vide avant de le remplacer, de cette façon vous pourrez vous en débarrasser et ne pas encombrer votre inventaire avec un chargeur contenant seulement quelques balles.


Lance-grenades

~ Decisions, Decisions ~
Lance-grenades
Cette arme redoutablement efficace peut être rechargée avec des grenades acides ou explosives. Peut contenir 4 grenades au maximum.


Lance-grenades

~ Hellfire/Decisions, Decisions ~
Lance-grenades
Cette arme redoutablement efficace peut être rechargée avezc des grenades acides ou explosives. Peut contenir 7 grenades au maximum. Contre le Regis Licker de Hellfire, cette arme est beaucoup plus efficace que le fusil, et fait succomber le monstre relativement rapidement. Idéal pour terminer le scénario dans les modes difficiles.


Grenades Explosives

~ Decisions, Decisions ~
Grenades explosives
A conserver pour les combats importants. Le personnage rechargera l'arme entre chaque tir. Ces munitions créent une explosion lors de l'impact avec la cible, pouvant créer des dommages aux ennemis alentour. Ce type de munition apparaissant de façon extrêmement rare, préférez garder l'arme sur vous afin que vos partenaires ne gaspillent pas les munitions ou ne les abandonnent pas par terre.


Grenades Vitriol

~ Hellfire/Decisions, Decisions ~
Grenades acides
Ces munitions créent une explosion lors de l'impact avec la cible, pouvant créer des dommages aux ennemis alentour. Privilégiez l'utilisation de ces munitions extrêmement rares contre le Regis Licker de Hellfire. Grâce à elle, vous pouvez battre le monstre deux fois plus rapidement.


Lance-roquettes

~ Decisions, Decisions ~
Lance-roquettes
Cette arme est enfermée dans une armoire rougeâtre à droite de la porte de sortie. Il vous faudra forcer cette porte afin de libérer le lance-roquettes, cependant ce ne sera pas chose aisée et il faudra espérer que vos partenaires sauront suffisamment distraire Thanatos pendant ce temps. L'arme ne contient qu'une seule roquette, de plus en raison de sa lourdeur, le personnage qui l'équipe s'agenouille par terre afin de conserver son équilibre pour tirer. Thanatos étant très mobile, réajustez votre visée en appuyant sur L1 afin qu'il soit bien dans le champ de tir de la roquette. Prenez soin de ne pas rater votre tir qui l'éliminerait en un seul coup, il n'y a aucune recharge pour cette arme.


Morceau de bois

~ Outbreak, The Hive ~
Morceau de bois
Une fois cassés, le balai-brosse ou la béquille se transforment en morceau de bois. Cette arme de fortune est extrêmement peu efficace contre les ennemis les plus communs, mais l'est davantage sur la Sangsue Géante de The Hive.


Béquille cassée

~ The Hive ~
Béquille cassée
Une fois cassée, la béquille inflige moitié moins de dommages que lorsqu'elle était intacte. Cependant, elle inflige le double de dommages à la Sangsue Géante.


Barre de fer courbée

~ Tous les scénarios ~
Barre de fer courbée
Après avoir utilisé plusieurs fois la barre de fer, celle-ci se plie en deux afin de devenir la barre de fer courbée. Celle-ci inflige un peu plus de dommages que la barre de fer droite, lorsque le personnage la lance sur son adversaire. Cette technique est particulièrement efficace contre le Regis Licker de Hellfire et la Sangsue Géante de The Hive.


Morceau de béton

~ Hellfire ~
Morceau de béton
Les morceaux de béton sont des débris résultant de l'incendie qui ravage l'hôtel Apple Inn. Lorsque vous l'équipez, votre personnage le lance à la tête de son ennemi, le faisant tomber à la renverse et l'immobilisant momentanément. Cependant, afin d'être sûr d'atteindre votre cible, tenez vous relativement à distance de celle-ci. David peut également combiner un morceau de béton avec une barre de fer et un morceau de ruban adhésif afin de créer un marteau (voir la section Objets spéciaux).


Cocktail Molotov

~ Outbreak ~
Cocktail Molotov
Les cocktails molotov peuvent être obtenus en associant un journal, une bouteille d'alcool et un briquet. Il est possible de créer deux fois ce type d'arme en utilisant les deux journaux dispersés dans le J's Bar. Chaque combinaison crée cinq cocktails molotov. Afin d'être bien sûr d'atteindre votre cible, tenez vous relativement à distance de celle-ci.


Produit chimique jaune

~ Below Freezing Point ~
Produit chimique jaune
Ces bouteilles réparties dans le laboratoire, contiennent de l'acide. Lors de l'impact avec l'ennemi, la bouteille explose, causant des dommages conséquents à l'ennemi. Doublement efficace contre les hunters. Afin d'être bien sûr d'atteindre votre cible, tenez vous relativement à distance de celle-ci. Attention : lorsque vous avez dans votre inventaire plusieurs de ces bouteilles, une fois que vous aurez utilisé celle que vous aviez en main, il faudra en équiper manuellement une autre.


Produit chimique gris

~ Below Freezing Point ~
Produit chimique gris
Ces bouteilles réparties dans le laboratoire, contiennent une substance explosive. Lors de l'impact avec l'ennemi, la bouteille explose, causant des dommages conséquents à l'ennemi. Doublement efficace contre les hunters. Afin d'être bien sûr d'atteindre votre cible, tenez vous relativement à distance de celle-ci. Attention : lorsque vous avez dans votre inventaire plusieurs de ces bouteilles, une fois que vous aurez utilisé celle que vous aviez en main, il faudra en équiper manuellement une autre.


Pistolet à agrafes

~ Outbreak ~
Un outil électrique relativement puissant.
Le pistolet à agrades peut être utilisé de deux façons : soit vous vous en servez pour barricader la porte en utilisant le pistolet sur les planches contre le mur, soit vous l'équipez en tant qu'arme. Cependant, il est moins efficace qu'un pistolet ordinaire et est valable à faible distance seulement. Le nombre de munitions dans le scénario n'étant pas si faible, surtout à cet endroit précis, il est tout à fait possible de s'en passer et de ne l'utiliser que pour barricader la porte. Néanmoins attention, il faut qu'il reste au minimum 10 agrafes pour pouvoir réaliser cette action.


Spray pesticide

~ Outbreak/Decisions, Decisions ~
Spray Pesticide
Cet aérosol peut contenir jusqu'à neuf doses d'un gaz anti-insectes. Il causera des dommages insignifiants aux zombies, mais les fera reculer, vous permettant de pouvoir vous enfuir lors de situations critiques. Ce spray est en revanche complètement efficace contre les ennemis de type insecte, et cause le double de dommages aux araignées géantes et aux guêpes géantes, malgré le fait qu'il soit extrêmement difficile à employer contre des ennemis volants en raison de sa portée très limitée.


Spray à flammes

~ Outbreak/Decisions, Decisions ~
Spray à flammes
David peut créer cette arme en fixant ensemble un spray pesticide et un briquet à l'aide d'un morceau de ruban adhésif. Si David est l'un de vos partenaires, il le fera systématiquement s'il possède tous les éléments requis dans son inventaire. Cette arme de fortune peut être utilisée dix à quinze fois avant d'être vide (voir la section Objets spéciaux).


Pistolet à ampoules

~ Decisions, Decisions ~
Pistolet à ampoules
Ce pistolet est disponible uniquement pour l'ultime combat du dernier scénario. Il est vide et ne peut être combiné qu'avec un échantillon du Daylight que vous devez avoir en votre possession si vous souhaitez l'utiliser. Une fois l'arme chargée, vous pouvez venir à bout du monstre en un seul coup.


Couteau Pliant

Decisions, Decisions~
Un petit couteau qui peut être plié.
David en possède également un dans sa trousse d'outils. Ce petit couteau, peu efficace contre les ennemis que vous rencontrerez le plus souvent, infligera 5 fois plus de dommages à Thanatos lors des deux combats finaux de Decisions, Decisions.


Couteau de cuisine

~ Outbreak/The Hive/Hellfire ~
Couteau de cuisine
Cette arme primaire de défense sera à utiliser en cas de besoin, mais ne fera pas tomber vos ennemis à terre. David pouvant créer une arme en combinant ce couteau avec une barre de fer (voir la section Objets spéciaux), n'hésitez pas à lui donner systématiquement ce type d'arme à chaque fois que vous en trouvez. Le couteau de cuisine cause de double de dommage aux boss de The Hive et Hellfire.


Couteau de survie

~ Below Freezing Point ~
Couteau de survie
Des trois couteaux disponibles dans le jeu, le couteau de survie, arme militaire de combat, est celui qui inflige le plus de dommage aux ennemis les plus courants.


Balai brosse

~ Outbreak/The Hive ~
Balai brosse
Cette arme peut être utilisée pour faire reculer les ennemis, cependant celle-ci est très peu efficace et peu résistante. Au bout de deux ou trois utilisations, la tête se détache et le balai brosse se transforme en morceau de bois. Cette arme inflige le double de dégâts au boss de The Hive.


Bâton en bois

~ Outbreak/The Hive ~
Bâton en bois
Le bâton en bois peut être utilisé seulement quelques fois avant de se briser. Il inflige très peu de dommages aux ennemis.


Barre de fer

~ Outbreak/The Hive ~
Barre de fer
Cette arme fait reculer vos ennemis et peut parfois les faire tomber à terre. Au bout de quelques utilisations, la barre se courbe avant d'être inutilisable. Elle s'avère particulièrement efficace contre le Regis Licker de Hellfire et la Sangsue Géante de The Hive.


BARRE DE FER

~ Tous les scénarios ~
Une barre en fer.
La barre de fer cause des dommages peu conséquents mais a l'avantage d'éventuellement projeter l'ennemi à terre. David peut combiner cette barre avec divers objets afin de créer diverses armes plutôt ingénieuses (voir la section Objets spéciaux). La barre de fer s'avère particulièrement efficace contre les boss de The Hive et Hellfire, en leur infligeant le double de dommages. Cependant, celle-ci s'use progressivement au fur et à mesure qu'on l'utilise.


Barre de fer courbée

~ Tous les scénarios ~
Barre de fer courbée
A force d'utiliser la barre de fer contre les ennemis, elle commence à se courber. La barre de fer courbée est moins efficace que la barre de fer intacte, cependant son utilisation s'avère toujours particulièrement efficace contre les boss de The Hive et Hellfire.


Béquille

~ The Hive ~
Béquille
Cette arme de fortune est relativement puissante et peut relativement facilement faire tomber un ennemi au sol. Elle se détériore au fur et à mesure de son utilisation. Son utilisation s'avère particulièrement efficace contre la Sangsue Géante.


Lance

~ Outbreak/The Hive ~
Lance
David peut fabriquer cette arme en combinant un morceau de bois, un couteau de cuisine et un morceau de ruban adhésif (voir la section Objets spéciaux). Il est également possible de trouver cette arme en lisant les inscriptions cachées sur les murs dans le scénario Outbreak. Cette arme relativement puissante mais à la maniabilité moyenne peut faire tomber un ennemi au sol. Très efficace contre la Sangsue Géante.


Marteau

Hellfire~
Marteau
Le marteau résulte de l'assemblement d'une barre de fer, d'un morceau de béton et de ruban adhésif (voir la section Objets spéciaux). Seul David peut créer cette arme et il le fera automatiquement s'il possède toutes les pièces dans son inventaire. Le marteau est lourd, et il est difficile de viser vers le haut ou vers le bas. En conséquence, les mouvements de votre personnage s'en trouveront ralentis. Cependant, si vous réussissez votre coup, les dégâts occasionnés à l'ennemi seront relativement importants et pourra même le faire chuter à terre.


Barre électrique

Hellfire~
Barre électrique
La barre électrique résulte de l'assemblement d'une barre de fer, d'une batterie et de ruban adhésif (voir la section Objets spéciaux). Seul David peut créer cette arme et il le fera automatiquement s'il possède toutes les pièces dans son inventaire. Lorsqu'on l'utilise, cette arme envoie un choc électrique à l'ennemi qui s'écroule à terre. Au bout d'une douzaine d'utilisations, elle devient inutile.


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© Ada, 2004, pour The Last Escape. Toute reproduction est interdite.