Chapitre 5 : Obtenir l'échantillon

Ce scénario se déroule cette fois dans des zones que vous connaissez. À commencer par le camp militaire.
À peine avez-vous fait quelques pas dans le camp, que le sergent-instructeur J.J. vous accueille avec sa Gatling. Pour l'éliminer, il est préférable d'utiliser le Rifle Semi-Auto dans la tête ou l'Arbalète. Notez que vous pouvez le sniper avant qu'il ne saute pour vous rejoindre en bas. Une fois abattu, montez sur la tour d'où il a sauté pour récupérer l'Oeil bleu et les Carreaux d'arbalète. Puis redescendez et continuer à avancer dans le camp.

Continuez à ramasser les objets du secteur et à éliminer les ennemis. Approchez de la grande tour. Avant d'entrer, rechargez vos armes. Vous allez devoir jouer à une partie de survival dans l'espace restreint de la tour contre une série de Ganados.
Vous ne pourrez continuer que lorsque vous aurez tué suffisamment d'ennemis. Une bonne stratégie consiste à se mettre dos à un mur, utiliser le shotgun pour projeter les ennemis sur le mur d'en face et de leur tirer une flèche explosive (à ne pas utiliser de trop près, ou vous subiriez des dommages à cause de l'explosion).

Dans la zone suivante, récupérez tous les objets (dont ceux des tentes en contrebas), activez le switch pour ouvrir le rideau métallique puis entrez dans la dernière zone, celle des tourelles.
Ici, vous aurez à affronter une série de Ganados-Snipers et deux J.J. Les J.J. n'apparaissent que lorsque vous vous approchez des deux switches servant à déverouiller la porte principale. Vous pouvez donc nettoyer le secteur avant. Placez vous dans l'angle de gauche, à l'entrée du tunnel menant à la l'échelle. D'ici vous pouvez sniper tout le monde. Puis allez aux switches.

Une fois que vous avez déverrouillé la porte, procédez vers la zone suivante. Éliminez la poignée de Ganados (notez que le ganado qui regarde vers le large est celui qui a abattu Mike). Faites tomber l'Oeil rouge d'une des arches.
Dans la salle suivante, n'oubliez pas les Carreaux d'arbalète derrière l'échelle que vous avez descendue. Une fois dans la prison, faites le plein de munitions, pas d'inquiétude, il n'y a pas de Regenerators ici, juste quelques Ganados et l'Oeil vert de Novistador à récupérer dans l'une des cellules. Sortez de la prison pour affronter Krauser.

Le combat se déroule sur plusieurs petites plateformes. Il n'y a pas beaucoup de place pour manoeuvrer donc faites attention. Comme avec Leon, cette fois vous disposez du couteau, profitez-en. Esquivez ses attaques jusqu'à ce qu'il fasse ses deux sauts périlleux arrières. Dès que vous le voyez faire ça, courez-lui dessus et attaquez-le au couteau lorsqu'il atterrit de son deuxième saut. Deux coups de couteau vous mèneront à la plateforme suivante. Une autre technique consisterait à lui tirer dans les jambes au TMP et lorsqu'il est à genoux, lui tirer une flèche dans la tête.

Après chaque repli de Krauser sur une plate-forme différente, Ada le poursuit immédiatement. Assurez-vous donc de récupérer les objets qui sont disponibles sur chaque plate-forme AVANT de le faire battre en retraite.
Après la dernière plate-forme, vous pouvez récupérer la Lampe Papillon sur la partie gauche de la passerelle, à même le sol. Ne vous hâtez pas de passer à la zone suivante : si vous empruntez le conduit, vous ne pourrez plus revenir en arrière. Prenez le temps de ramasser les objets, de faire vos transactions avec le marchand et de sauvegarder. C'est l'heure de combattre Saddler qui, dans ce combat, se prend un peu pour Krauser avec ses déplacements rapides.

Essayez de ne pas rester trop près de lui, sinon vous ne pourrez pas esquiver les attaques (attention également à ses attaques à grande distance). Tirez-lui dans la tête avec le shotgun pour faire apparaître un oeil dans sa bouche (?!?), plantez votre couteau dedans et continuez comme ça jusquà ce que mort s'en suive. Pour être certain de faire
apparaître l'oeil, il suffit de tirer le coup de shotgun dans sa tête au moment où il prépare son attaque avec son tentacule et que le prompt d'esquive s'affiche. Le contre fait sortir l'oeil à tous les coups.
Vous pouvez préférer le combattre au rez-de-chaussée pour avoir plus d'options de déplacement.... mais cela donnera également plus d'options à Saddler, à vous de voir. Personnellement, je trouve que le combattre sur la passerelle est très pratique car il ne peut pas vraiment vous tourner autour. Il n'y a que des déplacement avant/arrière à faire.

Dans la phase suivante, vous observez à distance Leon en découdre avec Saddler. Un FAS est à vos pieds. Prenez-le puis utilisez le grapin. Un compte à rebours s'enclenche : c'est le temps qu'il vous est imparti pour envoyer le Lance-Roquettes (spécial) à Leon. Vous devez donc naviguer dans la structure en esquivant le plus possible les combats de manière à atteindre le lance-roquette à temps.

Prenez à droite à l'intersection, descendez, puis tout droit, descendez encore. Passez outre le soldat à armure et utilisez le grapin. Montez la côte, prenez le virage en U et montez l'échelle. Montez la côte suivante, repoussez le soldat à armure à coup de shotgun. Puis, continuez, attention aux deux soldats à lance-roquettes puis, tout au bout du passage, utilisez le grapin. Vous y êtes. Sautez par dessus la rambarde et examinez le Lance-Roquettes (spécial).
C'est fini, Ada envoie l'arme salvatrice à Leon. Vous connaissez la suite.
Vous avez gagné le droit d'acheter la Chicago Typewriter chez le marchand en commençant une nouvelle partie (uniquement si vous avez déjà fini Assignment Ada).