Chapitre 3 : Retrouver l'échantillon

Ce scénario se déroule au château. Vous commencez dans le labyrinthe après avoir pris la poudre d'escampette suite à votre rencontre avec Leon. Vous devez récupérer l'échantillon détenu par Luis.

Vous commencez près d'un marchand. Il vous vendra une malette plus grande et l'Arbalète. Faites vos choix.

Notez que la porte de sortie du labyrinthe est fermée tant que le ganado détenteur de la clé n'a pas fait son entrée (via une petite scène). Nettoyez le secteur. Attention, aux nombreux Plagas, en particulier ceux qui sortent des moines en rouge. Le mieux est de sniper les moines isolés (par exemple depuis un point en hauteur). Utilisez le shotgun pour les moines à bouclier.
Après avoir tué au moins 5 ennemis, que 3 minutes se soient écoulées depuis la cinématique et que la porte de sortie soit dégagée de toute présence ennemie, le maître des clés fait son apparition. Il ouvre la porte, et vous pouvez sortir du labyrinthe.

Visitez la chambre de Salazar puis, ressortez pour prendre la porte menant aux murs exterieurs. En effet, Ada peut, seule, passer par l'ouverture qui nécessite Ashley dans le jeu principal. Avant d'utiliser le grapin, tuez le ganado à travers la fenêtre et essayez d'ouvrir la porte. Récupérez, entre autres, le Sablier. Ressortez et continuez à suivre les murs pour atteindre la remise et la salle du dîner.

Espérons que vous avez une grenade explosive (ou l'arbalète)... Entrez dans la salle carrée. Une cage tombe, et oui, c'est encore l'heure du combat contre le Garrador dans la cage. Faites sauter la porte avec la grenade ou tout autre moyen que vous jugez efficace et sortez de la cage. Éliminez le Garrador d'ici, puis posez le sablier dans le coffre. Si vous voulez jouer l'esquive, vous pouvez poser le sablier directement et quitter la grille en laissant le Garrador en vie.

Cela vous donne accès à la salle suivante dans laquelle vous verrez Leon s'en prendre aux moines. Compte tenu des ordres qui lui ont été donnés, Ada considère préférable de ne pas s'approcher de lui ; il vous sera donc impossible d'entrer dans la zone dans laquelle il se trouve. Fouillez la salle pour trouver le Bel Échiquier (en bas de l'échelle, tout au fond de la salle), puis dirigez-vous vers la salle où Ashley est retenue prisonnière. C'est la fin du scénario.

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