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Ruban encreur |
Ils vous servent à sauvegarder votre partie sur les machines à écrire, vous en trouvez un peu partout dans le jeu.
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Passepartout |
Le passepartout vous est remis par Barry dans le hall du manoir, au début du jeu. Cet objet est spécifique à Jill.
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Produit chimique |
Ce produit désherbant se trouve au rez-de-chaussée du manoir, sur un balcon extérieur de l'aile est. Il vous sera utile pour vous débarrasser
de la plante de la serre, au rez-de-chaussée de l'aile ouest du manoir, et récupérer ainsi une clef manoir.
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Joyau bleu |
Pour obtenir le joyau bleu, il faut pousser la statue du 1er étage de la salle à manger afin qu'elle s'écrase au RDC. Cette pierre
est à utiliser dans le petit réduit où se trouve la statue du tigre (rez-de-chaussée du manoir, aile ouest) afin d'obtenir ce qui est caché
derrière.
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Joyau rouge |
Vous obtenez le joyau rouge dans le bureau du premier étage (aile ouest). Cette pierre
est à utiliser dans le petit réduit où se trouve la statue du tigre (rez-de-chaussée du manoir, aile ouest) afin d'obtenir ce qui est caché
derrière.
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Fusil cassé |
Il se trouve dans le petit local au rez-de-chaussée de l'aile ouest du manoir, et il vous sera utile si vous voulez récupérer le fusil. Prenez
le fusil et posez le fusil cassé à la place, vous pourrez sortir sans encombre de la salle piégée (aile est du manoir, RDC).
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Partition |
La partition se trouve dans l'armoire au fond du piano bar. Posez la sur le piano afin de jouer la mélodie qui ouvrira la porte secrète de cette
pièce, et vous permettra de récupérer le blason doré.
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Blason |
Il se trouve au-dessus de la cheminée de la salle à manger, au rez-de-chaussée (aile ouest). Prenez le, afin de combler le vide laissé par
le blason doré lorsque vous l'aurez pris dans sa cachette, et ne pas vous retrouver enfermé.
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Blason doré |
Le blason doré se trouve derrière la porte secrète du piano bar. Une fois que vous l'aurez ôté de sa cavité la porte se refermera ; pour sortir, mettez
le blason trouvé dans la salle à manger à sa place.
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Briquet |
Il se trouve dans le dortoir à côté de la pièce aux abeilles (1er étage du manoir, aile est).
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Sérum |
Le sérum se trouve dans la salle de sauvegarde de l'aile ouest du manoir (rez-de-chaussée). Vous en aurez besoin pour vous soigner du
venin du Serpent, ou pour vous faire soigner par Rebecca (si vous jouez avec Chris), ou pour soigner Richard.
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Radio |
Elle vous est remise par Richard lorsque vous le découvrez allongé par terre dans le couloir menant à l'antre du Serpent.
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Symbole du Vent |
Afin de récupérer le Symbole du vent, mettez le joyau bleu dans l'oeil de la statue du tigre. Celle-ci pivotera et vous révélera ce premier
emblème.
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Symbole Soleil |
Résolvez l'énigme des armures (1er étage, aile est du manoir) afin de récupérer le symbole soleil.
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Symbole Lune |
Le symbole Lune se trouve dans l'antre du Serpent géant, 1er étage, aile est du manoir.
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Symbole Etoile |
Résolvez l'énigme des tableaux (rez-de-chaussée du manoir, aile est) afin de récupérer le symbole Etoile. Une fois en possession de tous les emblèmes
vous pouvez les mettre sur le panneau qui vous mène à l'extérieur.
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Manivelle hexagonale |
Elle se trouve sur l'étagère dans le petit local qui vous mène vers les jardins. Pour la prendre, grimpez sur le petit escabeau.
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Livre rouge |
Il se trouve dans la salle 001 du poste de garde. Utilisez le dans la salle annexe à la pièce de la Plante 42 pour en déverrouiller la porte.
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Bouteille vide |
Elle se trouve dans la pièce fermée par un digicode dans le poste de garde. Elle vous servira à mettre des produits chimiques et de l'eau
dedans.
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Eau |
Vous la trouvez dans la pièce fermée par un digicode ; elle est à mélanger avec les produits chimiques.
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Umb n°2 |
Associé à de l'eau, l'UMB n°2 produit du NP-003.
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Umb n°4 |
Mélangé à du NP-003, l'UMB n°4 produit de l'UMB n°7.
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NP 003 |
Résultat du mélange de l'UMB n°2 et de l'eau.
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Yellow-6 |
Résultat du mélange de l'UMB n°2 et de l'UMB n°4.
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Umb n°7 |
Résultat du mélange de l'UMB n°4 et du NP-003.
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Umb n°13 |
Résultat du mélange de l'UMB n°7 et du Yellow-6.
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Choc-V |
Résultat du mélange de l'UMB n°13 et du NP-003. Cette solution chimique, une fois versée sur les racines de la Plante 42, vous permettra
de l'affaiblir.
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Batterie |
Elle se trouve dans la réserve, à côté de l'entrée de la bibliothèque (aile ouest du manoir, 1er étage).
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Manivelle carrée |
Vous la trouvez dans la grotte, sur les traces de l'assassin d'Enrico. Elle vous servira à actionner les différents mécanismes de la grotte.
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Disques MO |
Ils sont au nombre de trois. Vous en trouverez un dans la bibliothèque du manoir, un autre dans la grotte (là où vous manquez de vous
faire écraser par une pierre qui roule) et le dernier dans le laboratoire, au fond du couloir à côté de la salle des données visuelles.
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Livre maudit 1 |
Il se trouve dans le bureau du rez de chaussée de l'aile est, que vous déverrouillez en revenant du poste de garde à l'aide la clef Casque.
Lorsque vous l'examinez, vous récupérez la médaille de l'aigle.
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Livre maudit 2 |
Vous trouvez le livre maudit n°2 dans la grotte, dans le passage où vous manquez de vous faire écraser par une pierre qui roule. Lorsque vous
l'examinez, vous récupérez la médaille du loup.
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Médaille de l'aigle |
La médaille se trouvait à l'intérieur du livre maudit rouge, et vous sera utile pour vider le bassin menant au laboratoire. A utiliser avec la médaille
du loup.
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Médaille du loup |
La médaille se trouvait à l'intérieur du livre maudit bleu, et vous sera utile pour vider le bassin menant au laboratoire. A utiliser avec la médaille
de l'aigle.
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Diapositives |
Elles se trouvent dans la salle de l'ordinateur, où vous devez entrer le mot de passe pour déverrouiller les portes. Vous pouvez les utiliser
dans la salle de données visuelles. Elles révèlent des informations importantes.
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Fusée de détresse |
Vous la trouvez sur l'héliport. Utilisez la pour signaler à Brad votre présence et vous échapper du manoir.
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