Chapitre 4-1 : Devant la tour de l'horloge

Un marchand vous accueille.
Le marchand de l'horloge propose :
Les upgrades suivantes pour le Pistolet :
- Puissance Lv6 (20.000 ptas)
- Capacité Lv6 (12.000 ptas)
Les upgrades suivantes pour le Red9 :
- Puissance Lv5 (28.000 ptas)
- Capacité Lv5 (16.000 ptas)
Les upgrades suivantes pour le Punisher :
- Puissance Lv5 (25.000 ptas)
- Capacité Lv5 (18.000 ptas)
Les upgrades suivantes pour le Blacktail :
- Puissance Lv4 (24.000 ptas)
- Capacité Lv4 (15.000 ptas)
- Cadence Lv3 (20.000 ptas)
- Recharge Lv3 (15.000 ptas)
Les upgrades suivantes pour le Riot Gun :
- Puissance Lv5 (32.000 ptas)
- Capacité Lv4 (15.000 ptas)
Les upgrades suivantes pour le Broken Butterfly :
- Puissance Lv4 (35.000 ptas)
- Capacité Lv3 (20.000 ptas)
Les upgrades suivantes pour le Mine Thrower :
- Recharge Lv2 (18.000 ptas)

Dans la zone en extérieur, vous êtes à nouveau pris pour cible par des catapultes. Comme précédemment vous devez sniper l'opérateur. Faites le tour de la bâtisse et montez à l'étage.
Vous devez entrer dans la tour de l'horloge pour pouvoir activer un mécanisme permettant de faire pivoter l'énorme pont.