Chapitre 4-1 : La salle des dragons

Ici, vous devrez éliminer les dragons cracheurs de feu. Certains sont facultatifs, mais le faire vous donnera un trésor et surtout vous évitera des problèmes car les jets de feu causent des dégâts non négligeables.

Pour cela, il faudra sniper les pilotes de ces dragons. Equipez le fusil de sniper, avancez vous vers la droite jusqu'à ce que le premier pilote sorte. Snipez le. Immédiatement, visez vers la gauche et snipez le pilote du dragon de gauche.

Le dernier dragon vous fait face. Il vous crache du feu mais il y a deux grands panneaux qui vous protègent. Examinez son cycle, poussez le à attaquer d'un côté et courez de l'autre, snipez le pilote pour récupérer la dernière pièce de la chimère.

Vous devez maintenant retourner poser les trois parties de la chimère sur le mur du hall d'audience.

Retournez dans la pièce précédente et empruntez le rail qui vous ramène dans le hall. Posez les pièces sur le mur et prenez le passage nouvellement ouvert. Avant de passer par la nouvelle porte, prenez l'escalier à droite et récupérez les lingots derrière le tableau, puis prenez la porte pour accéder au deuxième train (voir le plan).

Empruntez le petit train, et récupérez les objets au départ et à l'arrivée du train. Entrez dans le corridor de l'annexe.

Retour