Chapitre 3-2 : La galerie d'art

La galerie est une succession de salles parfois à étages, et des moines vous y attendent dans tous les coins. L'objectif de cette carte est de récupérer la première partie de la chimère : la tête de bouc.

Après le petit salon, un moine rouge vous désigne. C'est lui votre contrat. À partir de là, vous devez essayer de le tuer. Des moines à arbalètes se trouvent en hauteur : snipez les et rejoignez l'étage. Le moine rouge s'enfuira encore, suivez-le.

Essayez de l'abattre lorsqu'il vous fuit. Sinon, il va se dénicher une mitrailleuse.

S'il vous sème, vous aurez le droit à une petite scène de quelques secondes montrant le moine lançant sa mitrailleuse. Positionnez vous à un endroit sûr comme dans l'embrasure d'une porte et snipez le. Récupérez sa clé et avancez dans la zone.

La salle suivante propose un puzzle avec des tableaux. Le message parle de 6 vies. Essayez d'afficher 6 personnes en faisant pivoter les tableaux.

Solution : 1, 3, 2, 4 puis OK.

La salle suivante est une sniping zone... pour les moines. Il y a une petite dizaine de moines à arbalètes ainsi que des moines à lance-roquettes. Faites particulièrement attention à ces derniers. Montez à l'étage, activez le bouton près de la porte puis faites le tour par la droite, prenez la première porte et activez le bouton dans le pot de terre. Ressortez, attention aux deux lance-roquettes juste en face de vous. Visez entre les deux au fusil et allez récupérer l'ornement 1.

Vous pouvez quitter cette zone par la porte nouvellement disponible. Vous accédez à l'extérieur.

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