Chapitre 3-1 : Le hall d'audience

En entrant dans le hall, vous faites connaissance avec Salazar, le tenancier du château (et ses deux gardes du corps).

Après la scène avancez, montez les marches, faites demi-tour et visez haut. Une pierre verte vous attend. En approchant encore, le passage principal se bloque, vous aurez besoin de récupérer les 3 pièces constituant la chimère. Sauvegardez.

Une seule porte s'offre à vous. Prenez la.

Repérez le tableau représentant Saddler, l'homme à la capuche violette. Derrière tous les tableaux de ce type se trouveront des trésors sous forme d'argent.

Postez-vous maintenant près des piliers et regardez dehors : en hauteur se trouve une boite de cartouches de fusil. Tirez dedans pour la faire tomber. Ensuite, avancez dans le couloir, et constatez que celui-ci est bloqué. Ramassez le document "Capturez Luis Sera" et prenez la clé de la prison nichée dans le tableau. Vous allez pouvoir descendre rechercher les cartouches de fusil que vous avez fait tomber. Laissez Ashley en haut des marches.
Descendez et approchez vous de la grille pour libérer le Garrador.

Technique de combat 10 : Garrador

Tout d'abord, la première chose à savoir est que le Garrador est aveugle. Il réagira et vous détectera donc au son. Notez la présence de deux cloches sur la zone de combat.

Pour vous débarasser de Garrador, il faut tuer le parasite qui se trouve dans son dos. Pour cela, il faut que vous vous retrouviez derrière lui.

Il y a plusieurs façons de faire. Par exemple vous pouvez tirer sur une cloche : il sera attiré par le vacarme et l'attaquera. Ses griffes resteront plantées dans le mur un court instant. Profitez en pour tirer dans le parasite.

Faites de même avec l'autre cloche. Évidemment, deux cloches c'est un peu léger. Vous pouvez aussi lui tirer dans le dos lorsqu'il vous cherche. Tant que vous ne courez pas, il ne vous entendra pas. Donc déplacez vous doucement pour arriver dans son dos.

Par contre, dès que vous tirerez, il vous détectera. Mieux vaut ne pas le rater.

Enfin, vous pouvez également délibérément faire du bruit proche d'un mur. Il va vous foncer dessus. Déplacez vous vite fait et son attaque qui vous était destinée va finir dans le mur et il sera coincé quelques secondes. Une grenade explosive l'immobilisera aussi, mais ce serait du gâchis.

Technique basique : dès qu'il se libère, sortez et mettez vous près d'une cloche. Il ne sait pas où vous êtes donc il va sortir en marchant. Si il part vers l'autre cloche, snipez son parasite puis courez pour mettre le pilier central entre vous deux. S'il va vers vous, ne bougez pas. S'il s'approche trop, commencez à fuir en marchant. Il va finir par vous tourner le dos. Tirez.

Après avoir été touché, il s'énerve, vous cherche, ne vous trouve pas et continue à arpenter la zone en marchant. Déplacez vous également en marchant jusqu'à arriver dans son dos. Feu, mettez le pilier entre vous et recommencez la manoeuvre. Facile.

Une fois que vous avez battu le Garrador, activez le levier proche de son lieu d'emprisonnement, allez sauvegarder et continuez dans le couloir pour arriver à la zone suivante.

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