Chapitre 1-3 : Les marais


La zone débute par un sprint. La boule de pierre tient à prendre sa revanche : tenez la en respect. Attention, le code pour l'esquive est aléatoire, et ne sera donc pas forcément le même que pour la première boule. N'anticipez donc pas trop.
La zone du marais est assez grande et infestée de villageois et de pièges explosifs. Les deux objets notables sont une grenade explosive (immédiatement à gauche en entrant dans l'eau) et une Pipe dans un nid perché dans un arbre (au bout du marais en longeant le mur de droite), qui peut être revendue telle quelle.
La zone est assez large pour que les villageois ne vous posent pas trop de problème. Attention à la désorientation cependant. Quittez le marais pour atteindre le lac.