Je ne m'étendrai pas sur le mode dungeon. J'ai été passablement découragée et je préfère encore, si je peux arriver à préférer quelque chose dans
ce jeu, le mode arcade, c'est pour dire...
Ce mode dungeon comprend trois niveaux composés chacun de 7 missions.
Il s'agit donc d'évoluer dans des étendues de salles et de couloirs qui paraissent interminables et qui se ressemblent tous plus ou moins, de liquider
un maximum d'ennemis, de récolter des armes, et je ne sais quoi d'autre encore, puis d'arriver au boss. De mon point de vue, et pour le peu que j'y ai
joué, ce "mode dungeon" est
d'un ennui mortel et je trouve que la réalisation laisse franchement à désirer, comme l'ensemble du jeu d'ailleurs.
Voici donc ci-dessous des screens de la première mission du niveau "Clock Tower" : "éliminer le boss". Les personnages disponibles pour cette première mission sont donc
Claire et Steve, et on peut débloquer
Chris, équipé d'un linear launcher à munitions infinies, et Rodrigo, équipé seulement du couteau (il représente le mode hard, comme
Wesker dans le mode battle de Code : Veronica), par la suite. Cependant vu l'ennui mortel que m'inspire ce jeu, je ne m'aventurerai pas aussi loin, je crois...