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BIOHAZARD
Biohazard, Playstation Date de sortie : 22 mars 1996 Console : Sony Playstation
Nombre de joueurs : 1 Région : Japon
Nombre de disques : 1 Vibrations : Non
La version originale du jeu.

RESIDENT EVIL
Resident Evil, Playstation Date de sortie : 30 mars 1996 Console : Sony Playstation
Nombre de joueurs : 1 Région : Etats-Unis
Nombre de disques : 1 Vibrations : Non
La version américaine portera le nom de "Resident Evil", le nom de "Biohazard" étant déjà déposé aux Etats-Unis par un groupe de rock. Dans cette version, l'intro du jeu est censurée, ainsi que la scène du premier zombie. Les génériques de début et de fin de la version japonaise, respectivement Kouri no Manazashi et Yume de Owarasenai chantés par Fumitaka Fuchigami, ont été remplacés par deux morceaux de musique, respectivement Terror et Still Dawn.

RESIDENT EVIL
Resident Evil, Playstation Date de sortie : 1er août 1996 Console : Sony Playstation
Nombre de joueurs : 1 Région : Europe
Nombre de disques : 1 Vibrations : Non
La version européenne suivra la voie de la version américaine et portera elle-aussi le nom de "Resident Evil" à la place du nom original japonais, en plus de souffrir de la même censure de l'intro du jeu et de la scène du premier zombie. Les génériques d'intro et de fin sont les mêmes que dans la version américaine.

BIOHAZARD
Biohazard, Saturn Date de sortie : 25 juillet 1997 Console : Sega Saturn
Nombre de joueurs : 1 Région : Japon
Nombre de disques : 1 Vibrations : Non
La Saturn a elle-aussi droit à sa version de Biohazard, et comprend des bonus exclusifs :
  • Un Battle Mode.
  • Un costume inédit pour chaque personnage.
  • De "nouveaux" ennemis :
    • Un second Tyrant à combattre dans le laboratoire (uniquement dans le scénario de Chris)
    • Une sorte différente de Hunters dans les grottes, les "Ticks". Ils ont le même comportement que les Hunters du manoir, mais ils sont de couleur marron et leurs cris sont différents.
A l'écran de sélection du personnage, il est indiqué "hard" sous la carte de Chris, et "easy" sous la carte de Jill (spécifique à la version japonaise).

Dans la version japonaise, la visée automatique est disponible, contrairement aux versions américaine et européenne.

Les musiques de l'introduction (présentation des personnages) et du générique de fin ne sont pas celles de la version japonaise originale sur PlayStation, mais celles des versions occidentales sur PlayStation.

Avec le jeu était distribué le livre "A true Story Behind Biohazard". Le livre, tout en japonais, contient les "Lettres de Trevor", qui est l'architecte à l'origine des plans du manoir Arklay, ainsi que des dessins et une histoire originale mettant en scène entre autres Chris Redfield.

RESIDENT EVIL
Resident Evil, Saturn Date de sortie : 31 août 1997 Console : Sega Saturn
Nombre de joueurs : 1 Région : Etats-Unis
Nombre de disques : 1 Vibrations : Non
La visée automatique n'est pas disponible et l'intro du jeu et la scène du premier zombie sont censurées. Il n'y a pas d'indication de mode de difficulté à l'écran de sélection du personnage en début de partie.

RESIDENT EVIL
Resident Evil, Saturn Date de sortie : 1er octobre 1997 Console : Sega Saturn
Nombre de joueurs : 1 Région : Europe
Nombre de disques : 1 Vibrations : Non
La visée automatique n'est pas disponible et l'intro du jeu et la scène du premier zombie sont censurées. Il n'y a pas d'indication de mode de difficulté à l'écran de sélection du personnage en début de partie.

BIOHAZARD DIRECTOR'S CUT
Biohazard Director's Cut, Playstation Date de sortie : 25 septembre 1997 Console : Sony Playstation
Nombre de joueurs : 1 Région : Japon
Nombre de disques : 2 Vibrations : Non
Les particularités de cette version par rapport à l'original :
  • La présence de trois modes de jeu au lieu d'un seul :


    • Original : Le mode classique.
    • Beginner : La version facile du mode original, avec davantage de munitions, de soins et de rubans encreurs.
    • Arrange : Le mode le plus intéressant des trois, avec de nouveaux angles de vue/décors modifiés, de nouvelles séquences (dont le réveil de Forest sur la terrasse), de nouveaux emplacements pour les ennemis et les objets et une difficulté accrue. En choisissant ce mode, le personnage porte directement son nouveau costume bonus (de même pour Rebecca dans le scénario de Chris), et le dressing-room, qui est différent de celui du mode Original, est directement accessible sans la clef spéciale. Le Beretta arbore désormais un revêtement chromé et il est possible de réussir une décapitation en utilisant cette arme.

  • Le jeu comporte dorénavant l'option de visée automatique, inexistante dans les versions précédentes.
  • Deux nouveaux costumes bonus sont accessibles.
  • Un CD de démo jouable de Biohazard 2 est inclus dans le boîtier. La démo dure une dizaine de minutes. Pour en savoir plus sur le contenu de la démo, consultez le dossier de SurvivHor.
  • A l'écran de sélection du personnage, il est indiqué "hard" sous la carte de Chris, et "easy" sous la carte de Jill (spécifique à la version japonaise).

RESIDENT EVIL DIRECTOR'S CUT
Resident Evil Director's Cut, Playstation Date de sortie : 30 septembre 1997 Console : Sony Playstation
Nombre de joueurs : 1 Région : Etats-Unis
Nombre de disques : 2 Vibrations : Non
La version américaine propose également une démo de Resident Evil 2. L'intro du jeu, qui devait être non-censurée, cette fois, s'est avérée être de nouveau censurée et Capcom, en réaction aux plaintes des joueurs, met la vidéo d'intro complète en téléchargement sur son site. La scène du premier zombie est censurée.
Les trois mêmes modes de jeux que dans la version japonaise sont proposés, bien que nommés différemment :
  • Standard
  • Training
  • Advanced


RESIDENT EVIL DIRECTOR'S CUT
Resident Evil Director's Cut, Playstation Date de sortie : 10 décembre 1997 Console : Sony Playstation
Nombre de joueurs : 1 Région : Europe
Nombre de disques : 2 Vibrations : Non
La version européenne contient l'intro du jeu non censurée et en couleurs (cependant la scène du premier zombie est toujours censurée), et propose également la démo de Resident Evil 2. Le contenu du jeu est identique à celui de la version Japonaise et les trois modes de jeu, reprenant les appellations de la version américaine, sont présents :
  • Standard
  • Entraînement
  • Avancé

BIOHAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK VERSION
Biohazard Director's Cut Dual Shock Edition, Playstation Date de sortie : 6 août 1998 Console : Sony Playstation
Nombre de joueurs : 1 Région : Japon
Nombre de disques : 2 Vibrations : Oui
Une nouvelle édition de la version Director's Cut est sortie en 1998, compatible avec la manette Dual Shock de Sony, nouvellement sortie à l'époque. Cette version reprend le contenu de son prédécesseur, à l'exception des éléments suivants :
  • La bande-son du mode Arrange est différente (Biohazard Symphony Op. 91)
  • Un deuxième CD (le "Complete Disc") est proposé avec le jeu, contenant :
    • Des sauvegardes de jeux permettant de commencer une nouvelle partie avec les costumes ou armes bonus déjà débloqués, pour les jeux suivants :
      • Biohazard
      • Biohazard Director's Cut
      • Biohazard 2
      • Biohazard 2 Dual Shock Version
    • Toutes les FMV de Biohazard 1, visionnables directement.
    • Quatre vidéos de la beta de Biohazard 2, connue sous le nom de "Biohazard 1.5".
  • Le CD de démo de Biohazard 2 n'est pas présent (remplacé par le Complete Disc).
  • A l'écran de sélection du personnage, il est indiqué "hard" sous la carte de Chris, et "easy" sous la carte de Jill (spécifique à la version japonaise).

RESIDENT EVIL DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK VERSION
Resident Evil Director's Cut Dual Shock Edition, Playstation Date de sortie : 14 septembre 1998 Console : Sony Playstation
Nombre de joueurs : 1 Région : Etats-Unis
Nombre de disques : ? Vibrations : Oui
Moins intéressante que la version originale japonaise, l'édition américaine se contente simplement de supporter la manette Dual Shock et d'inclure la nouvelle bande-son dans le mode Advanced, il n'y a pas de deuxième CD avec des sauvegardes et autres bonus. De plus, les scènes d'intro et du premier zombie sont toujours censurées.
Cette troisième version du jeu sur PlayStation n'existe pas en Europe.

BIOHAZARD
Biohazard, PC Date de sortie : 6 décembre 1996 Système : Windows 95
Nombre de joueurs : 1 Région : Japon
Nombre de disques : 1 Vibrations : -
Resident Evil, PC Date de sortie : 30 septembre 1997 Système : Windows 95
Nombre de joueurs : 1 Région : Etats-Unis
Nombre de disques : 1 Vibrations : -
Resident Evil, PC Date de sortie : 17 septembre 1997 Système : Windows 95
Nombre de joueurs : 1 Région : Europe
Nombre de disques : 1 Vibrations : -
La version PC propose un nouveau costume par personnage ainsi que deux nouvelles armes : l'Ingram et le Minimi, qui remplacent le lance-roquettes à munitions illimitées (à confirmer). Il est enfin possible de passer les animations de portes en appuyant sur un bouton (à confirmer).

BIOHAZARD
Biohazard, GameCube Date de sortie : 22 mars 2002 Console : Nintendo GameCube
Nombre de joueurs : 1 Région : Japon
Nombre de disques : 2 Vibrations : Oui
En 2002 sort un remake du jeu, revu et corrigé, bénéficiant à la fois de certaines des améliorations des versions Director's Cut et des capacités graphiques d'une console de la génération suivante, le GameCube de Nintendo.

Voici une liste non exaustive des différences et nouveautés de cette version :
  • De nouveaux lieux sont ajoutés dans le manoir et à l'extérieur, ce qui donne lieu à de nouvelles énigmes à résoudre, modifiant/remplaçant celles d'origine.
  • Deux nouveaux monstres ont été ajoutés : Lisa Trevor, la fille de l'architecte qui a conçu le manoir, et les Crimson Heads, zombies rapides et féroces.
  • Le joueur peut dorénavant se défendre lorsqu'il se fait saisir par un zombie, à l'aide de petits poignards, de tazers ou de grenades prévus pour une utilisation unique.
  • De nouveaux modes de jeux ont été créés pour cette version :
    • Once Again. Ce n'est pas un mode de jeu à proprement parler, mais il est sélectionnable dans le menu dès que le jeu a été terminé au moins une fois. Quand on recommence une partie en Once Again, un Forest Speyer bardé de bombes poursuit le joueur dans la première partie du manoir, rendant le jeu plus difficile que la première fois.
    • Real Survival, obtenu en terminant le jeu en Once Again, en mode normal et en moins de 5 heures. Les coffres ne communiquent pas entre eux, il n'y a pas de visée automatique et les soins et munitions sont en plus faible quantité.
    • Invisible Enemy. Il est obtenu après avoir terminé deux fois le jeu avec Jill et Chris. La visée automatique est désactivée et tous les ennemis sont invisibles.
  • De nouvelles scènes cinématiques ont été ajoutées, ainsi que l'intro du jeu entièrement refaite en images de synthèse, remplaçant l'intro originale.
  • Les éléments conditionnant la survie des personnages secondaires ainsi que leurs actions ont été modifiées.
  • Une nouvelle arme s'ajoute à la liste : le Samurai Edge, obtenu en terminant le jeu indifféremment avec Jill ou Chris en moins de 5 heures.
  • La présence de nouveaux costumes bonus pour Jill, Chris et Rebecca, spécifiques à ce remake, ainsi que deux autres costumes, celui de Biohazard 3 pour Jill et de Code:Veronica pour Chris. Il faut terminer le jeu deux fois avec chaque personnage pour tous les débloquer, contrairement aux anciennes versions du jeu proposant plusieurs costumes.
  • Le demi-tour rapide est disponible.

BIOHAZARD DEADLY SILENCE
Biohazard Deadly Silence, Nintendo DS Date de sortie : 19 janvier 2006 Console : Nintendo DS
Nombre de joueurs : jusqu'à 4 Région : Japon
Support : Cartouche (1) Vibrations : Non
Les particularités de cette version par rapport à l'original (changements valables pour les modes Classic et Rebirth) :
  • La carte est en permance affichée sur l'écran du haut, qui indique également l'état de santé du personnage
  • Accès rapide au couteau en appuyant sur L, il ne prend plus de place dans l'inventaire, et le perso le manie plus efficacement
  • Demi-tour rapide (comme dans tous les Resident Evil à partir du 3)
  • Rechargement manuel rapide en appuyant sur R+B
  • La plupart des cinématiques et toutes les animations de portes peuvent être coupées en appuyant sur Start (pour les cinématiques) et A (pour les portes)
  • La bande originale est incomplète, certaines pistes sont donc réutilisées pour remplacer les manquantes (ex : le thème de la Plante 42 est absent, remplacé par celui de Yawn) ; de plus la musique du générique de fin est celle de la version GC
  • Le personnage de Richard Aiken a bénéficié d'un nouveau doublage.
  • L'intro du jeu est censurée, mais on voit la tête de Kenneth rouler.

3 modes de jeu principaux :
  • Classic : Le mode Classic est identique en tous points à la version originale sur PSOne.
  • Rebirth : Ce mode apporte quelques nouveautés exclusives à cette version portable :
    • La penderie est la même que celle du mode Avancé de REDC (mais nécessite tout de même sa clé spéciale), sauf que les 2 costumes exclusifs à cette version sont remplacés par 2 autres, plus "exotiques" ; Rebecca change aussi de costume quand Chris revêt son nouveau costume ;
    • Le placement des ennemis est différent, rappelant par endroits celui du mode Avancé de REDC ;
    • Il y a globalement plus d'ennemis, de munitions et de soins ; de même, le coffre est généreusement garni de base (encore plus pour Jill) ;
    • Des ennemis de 2 types différents peuvent co-exister dans la même pièce (ex : zombie + corbeau) ;
    • De nouvelles énigmes utilisant l'écran tactile ont été rajoutées ;
    • La possibilité d'utiliser le micro pour faire du bouche-à-bouche à Richard ou encore éteindre des bougies ;
    • Chaque salle de sauvegarde est dotée d'un coffre bleu qui s'ouvre en résolvant une petite énigme et donne des objets supplémentaires en récompense ;
    • Lorsque le personnage est attrapé par un zombie, il peut le tuer d'une simple attaque au corps à corps en tapotant l'ennemi sur l'écran tactile ;
    • Le jeu est entrecoupé de petites phases dans lesquelles on doit tuer un certain nombre d'ennemis au couteau grâce à l'écran tactile, le tout dans une vue subjective "fixe".
  • Wireless Play : C'est un mode multijoueur pouvant se jouer jusqu'à 4. 2 Modes de jeu : Versus et Co-op. 9 persos (dont 7 à débloquer) ayant chacun leurs particularités : Jill, Chris, Barry, Rebecca, Kenneth, Forest, Richard, Enrico et enfin Wesker. 3 stages dispos (Mansion, Guardhouse, Laboratory).
  • Master of Knifing : Il se débloque en finissant le jeu une première fois. Il consiste en un enchaînement de phases de charcutage en vue subjective. Le terminer débloque Wesker dans le mode Wireless Play.



© Ada, 2006, pour The Last Escape. Merci à Sly, Ritalman, Wesker et Nemesis pour leur contribution à cette page. Toute reproduction interdite.