CHAPITRE 3-1 : CASTLE ENTRANCE
Rien de notable ici. Faites attention à ne pas rater de caisse. Il y a de quoi faire, des plantes, des pierres précieuses, des munitions, un serpent, un marchand et une
machine à écrire.
Le marchand à l'entrée du château propose :
- Puissance Lv4 (15.000 ptas)
- Cadence Lv3 (12.000 ptas)
- Recharge Lv3 (10.000 ptas)
- Capacité Lv3 (6.000 ptas)
- Capacité Lv4 (8.000 ptas)
- Capacité Lv3 (8.000 ptas)
- Puissance Lv2 (15.000 ptas)
- Cadence Lv2 (10.000 ptas)
- Recharge Lv2 (8.000 ptas)
- Capacité Lv2 (8.000 ptas)
- Puissance Lv4 (25.000 ptas)
- Recharge Lv3 (15.000 ptas)
- Capacité Lv4 (12.000 ptas)
- Puissance Lv2 (20.000 ptas)
- Puissance Lv3 (24.000 ptas)
- Recharge Lv2 (7.000 ptas)
- Capacité Lv2 (10.000 ptas)
- Puissance Lv2 (25.000 ptas)
- Capacité Lv2 (15.000 ptas)
- Puissance Lv4 (20.000 ptas)
- Recharge Lv3 (18.000 ptas)
- Capacité Lv4 (12.000 ptas)
- Puissance Lv2 (15.000 ptas)
- Recharge Lv2 (9.000 ptas)
- Capacité Lv2 (10.000 ptas)
- Puissance Lv4 (18.000 ptas)
- Capacité Lv2 (25.000 ptas)
Notez qu'un Broken Butterfly est rangé en tant que trésor dans le chateau. Attendez donc de le récupérer gratuitement plutôt que de l'acheter au marchand. Une fois que
vous avez fait vos courses, montez et passez à la zone suivante : un tir au pigeon... et c'est vous le pigeon.
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