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MAPS DU JEU

Manoir 1F
Manoir 2F
Manoir 3F
Manoir B1F
Cour extérieure 1F
Résidence 1F
Résidence B1F
Résidence B2F
Cour extérieure B1
Cour extérieure B2
Autel B2
Laboratoire B1F
Laboratoire B2F
Laboratoire B3F
Laboratoire B4F
Laboratoire 1F



MIXAGE DES HERBES

Herbes
Effets curatifs
2 herbes vertes Restaure 60 %, et jusqu'à 80 % lorsque vous êtes en DANGER.
3 herbes vertes Restaure 100 %.
1 herbe verte + 1 rouge Restaure 100 %.
1 herbe verte + 1 bleue Restaure 25 %, jusqu'à 40 % si vous êtes en DANGER et soigne du poison.
2 herbes vertes + 1 bleue Restaure 60 %, jusqu'à 80 % si vous êtes en DANGER et soigne du poison.
1 herbe verte + 1 bleue + 1 rouge Restaure 100 % et soigne du poison.




MUNITIONS INFINIES POUR LE LANCE GRENADES (version japonaise)

Attention : cette astuce fonctionne uniquement avec Jill en version japonaise, puisqu'elle seule peut équiper le lance-grenades.

Videz votre inventaire et ne conservez que votre lance-grenades chargé. Equipez-le.

Mettez une boîte de grenades dans le premier emplacement du coffre. Refermez-le.

Ouvrez de nouveau le coffre : le curseur est positionné sur votre lance-grenades. Appuyez sur la flèche gauche de la croix directionnelle pour vous positionner sur la boîte de grenades dans le coffre, puis appuyez sur "Action". Votre lance-grenades est désormais équipé d'un grand nombre de grenades (de 220 à 450).

Cette astuce provient du site de Ah King, Resident Evil Forever.




FABRICATION DU V-JOLT

EAU
UMB N°03
NP-004
Yellow-6
UMB N°07
UMB N°10
VP-017
EAU
Eau
UMB N°03
NP-004
UMB N°03
NP-004
X
X
NP-004
YELLOW-6
UMB n°07
X
UMB n°10
Yellow-6
UMB n°07
X
X
X
X
UMB n°7
UMB n°10
X
X
X
VP-017
UMB n°10
VP-017
X
V-Jolt
X
X
X
VP-017




TEXTES DE CHARGEMENT DES SAUVEGARDES

Enter the survival horror.
Fear can't kill you. But...
Fight your fears and survive.
In the darkness lies your fears.




COULEURS DES SAUVEGARDES

Mode EASY (facile)
Mode NORMAL (normal)
Mode HARD (difficile)
Mode REAL SURVIVAL (mode survie)
Mode INVISIBLE ENNEMY
Vert
Blanc
Rouge
Bleu
Jaune




SCENES ALTERNATIVES DU JEU

Vos actions dans le jeu déterminent la suite des événements. Voici les tableaux de scènes alternatives du jeu, vous indiquant comme les obtenir. Cliquez sur le personnage de votre choix.

scènes alternatives de Jill scènes alternatives de Chris



NOUVEL ECRAN DE DEMARRAGE ET COSTUMES DE RECHANGE

écran de démarrage original
nouvel écran de démarrage
clef de la penderie

Terminez une fois le jeu avec Jill ou Chris et sauvegardez. Un nouvel écran de démarrage apparaît dans le menu principal.

Sélectionnez le mode "once again", qui vous donne la possibilité de choisir entre plusieurs niveaux de difficulté (easy, normal ou hard).

Une clef se trouve désormais dans le coffre à chaque début de partie en mode "once again" ; celle-ci s'utilise dans la petite pièce qui se trouve derrière la commode, dans la salle de la statue au rez-de-chaussée.


Il existe deux costumes de rechange pour Jill, deux pour Chris et un pour Rebecca. Pour obtenir le troisième costume de Jill et Chris, vous devez terminer le jeu une seconde fois avec le personnage.

Rebecca porte son costume bonus lorsque Chris porte l'un des siens.




LES ARMES BONUS A MUNITIONS INFINIES

Terminez le jeu en mode normal et en moins de cinq heures avec Jill ou Chris pour obtenir le pistolet "Samouraï Edge" qui sera dans votre inventaire lors de votre prochaine partie en mode "once again". Terminez le jeu en mode normal et en moins de trois heures avec Jill ou Chris pour obtenir le lance-missiles à munitions infinies. Il sera dans votre inventaire lors de votre prochaine partie en mode "once again".




MODES BONUS : REAL SURVIVAL, INVISIBLE ENEMY ET ONE DANGEROUS ZOMBIE

mode real survival
mode invisible
mode one dangerous zombie

1) Real Survival : Terminez le jeu en mode "once again" et en difficulté normale en moins de cinq heures. Cela débloque le mode "Real Survival", dans lequel les coffres ne communiquent pas entre eux et les soins et munitions se trouvent en beaucoup moins grande quantité. De plus, la visée automatique ne fonctionne plus. Vous n'obtenez aucun autre bonus après avoir fini ce mode.

2) Invisible Ennemy : Lorsque vous avez terminé deux fois le jeu avec Jill et Chris, vous débloquez le mode "Invisible Enemy". Tous les ennemis seront invisibles et la visée automatique désactivée.
Lorsque vous avez terminé le mode "Invisible Enemy" en moins de cinq heures, vous débloquez les félicitations de Shinji Mikami et une galerie d'images représentant les costumes de rechange prévus initialement pour Jill et Chris, et qui n'ont pas été retenus.
Dans ce mode, malgré que les ennemis soient invisibles, il y a toujours des petits détails pour les localiser tout de même. Première chose, repérez vous au bruit. Pour les zombies, vous pouvez les repérer plus facilement si vous leur avez planté un poignard dans le crâne vu que celui-ci reste visible. Ils se reflètent également dans les miroirs, ce qui peut fortement vous aider. Yawn déplace de la poussière, vous pouvez le localiser grâce à cela. Quant à Tyrant, sa silhouette se reflète sur le sol dans le labo, et sur l'héliport, aidez-vous de l'orientation de tir de votre partenaire et visez dans la même direction que lui.

3) One Dangerous Zombie : Lorsque vous avez terminé une fois le jeu avec Jill et avec Chris, vous débloquez le mode "One Dangerous Zombie". Forest Speyer vous poursuit dans le manoir, et il ne faut absolument pas lui tirer dessus car il a des charges explosives sur lui qui font tout exploser. Le mieux reste encore de l'éviter.
Il est à noter que vous ne le rencontrez qu'à cinq endroits, et ceci uniquement dans la première partie du Manoir (avant que nous n'alliez explorer l'extérieur) :
- L'étage de la salle à manger
- Le couloir au dessus de la salle de save ouest
- Le couloir de Kenneth
- Le petit espace caché derrière une armoire, dans la salle à manger à côté du grenier de Yawn
- Le couloir face à la galerie des tableaux menant vers le couloir extérieur, au RDC est.
Vous ne le trouverez plus sur la terrasse extérieure, à sa place sur la chaise.






SCREENS DE FIN

Vous obtenez des screens de fin différents en fonction du costume que vous portez.




ECONOMISER DE L'ESSENCE
S'il y a plus d'un zombie dans la pièce et que vous voulez les éliminer définitivement, arrangez vous pour vous éloigner d'eux ; tuez le premier, puis le second lorsqu'il sera arrivé au niveau du premier couché sur le sol, etc.
Cela vous permet de brûler plusieurs corps en même temps avec une seule dose d'essence.



RECUPERER VOS COUTEAUX DE DEFENSE
Après avoir planté un zombie avec un couteau de défense, décapitez-le. Vous pourrez récupérer le defense item à côté de son corps.



BLACK TIGER
Focalisez vous sur l'araignée la plus grosse et débarrassez vous-en à l'aide du lance-flammes (cela vous économise des munitions). Sortez de la pièce et revenez-y : les petites araignées et l'autre grosse araignée auront disparu.



CRIMSON HEAD DE LA CRYPTE
Trois tirs du lance-grenades ou six du fusil à pompe suffiront pour le tuer.



LISA TREVOR
Lors de vos premières rencontres avec elle dans la cabane et dans la grotte, évitez-la : elle est invincible (sauf si vous avez sur vous le lance-roquettes à munitions infinies : un tir suffit à la mettre KO durant quelques instants, ce qui vous donne tout le temps de passer), et si vous vous laissez toucher elle peut avoir raison de vous en trois coups.

Lors de la rencontre finale dans les sous-terrains du manoir menant au laboratoire, poussez les quatre pierres se trouvant des quatre coins de la plateforme dans le vide. Une scène cinématique s'enclenchera, ce qui vous évitera de la combattre.
Si jamais elle s'approche de vous lorsque vous vous affairez à pousser les pierres, enfuyez vous.
Note : Si vous décidez de lui tirer dessus, la puissance de tir du magnum la projette en arrière à force de lui tirer dessus ; elle tombera dans le vide mais se raccrochera au bord de la plate-forme. A ce moment là vous pouvez tirer sur elle avec le magnum sans vous arrêter, elle finira par lâcher prise.



NEPTUNE
Après la courte cinématique pendant laquelle Neptune envoie valser la clef que vous étiez venu chercher, poussez le bloc qui est devant vous dans l'eau, puis branchez le courant grâce à la prise à votre gauche. Neptune sera électrocuté.



PLANTE 42
Vous pouvez choisir de préparer le Choc-V et d'aller le déposer sur ses racines ; cependant vous pouvez tout aussi bien combattre la Plante avec vos armes, ce qui vous évite de perdre du temps. Notez tout de même qu'un nombre conséquent de munitions est nécessaire, ainsi que quelques mélanges de plantes bleues pour vous soigner du poison.



YAWN
Vous pouvez si vous le désirez combattre le Serpent Géant. Les armes les plus appropriées sont le lance-grenades et le fusil à pompe. Cependant, vous pouvez très facilement récupérer l'item qui se trouve dans cette pièce en vous contentant simplement d'éviter le Serpent.



TYRANT #1
Lors de votre premier combat contre lui dans le laboratoire, utilisez le magnum ou le fusil à pompe. Il faut compter une dizaine de tirs pour en venir à bout.

Seulement avec Jill : Ne rendez pas son arme à Barry lors du combat contre Lisa. Puis lors de votre rencontre avec Tyrant, équipez vous du .44 magnum de Barry. Une seule balle suffit à le mettre K.O.

Merci à STARS MEMBER pour cette astuce



TYRANT #2
Lors de votre combat final, tirez sur lui tout en étant toujours mobile, pour éviter ses assauts qui peuvent vous infliger d'importants dégâts. Déplacez vous en mouvements circulaires sur l'héliport.

Note : Juste avant votre combat final contre Tyrant sur l'héliport, une cinématique montre Tyrant s'approchant de votre partenaire (Barry ou Rebecca). Dès la fin de la scène, si vous ne tirez pas assez rapidement sur lui, il tuera votre partenaire.



ELIMINER VOS ENNEMIS
Cerbères : s'ils sont en groupe, préférez le fusil à pompe et prenez les un peu tous en même temps. Arrangez vous pour être dans un endroit où il soit impossible que l'un d'entre eux vous attaque par derrière (collez vous contre une porte ou un mur, dans un angle).

Crimson Heads : Soyez mobile et utilisez des armes puissantes, ils sont résistants.

Hunters : Les grenades acides sont assez efficaces contre eux. Attendez qu'ils soient assez près pour leur tirer dessus.

Requins, serpents, corbeaux, abeiles : ne perdez pas de temps ni de munitions avec eux, évitez-les.

Araignées : tirez six balles de pistolet.

Zombies : lorsque vous utilisez le magnum, vous les décapitez la plupart du temps (vous êtes donc sûr qu'ils ne reviendront pas à la vie). Sinon, utilisez le pistolet ou le fusil à pompe.



LES DIFFERENTES FINS

Jill seule
Chris seul
Jill et Chris
Jill et Barry

1) Jill seule : Vous ne devez pas aller chercher Chris dans la prison, et ne pas rendre son arme à Barry lors du combat final contre Lisa dans le sous-sol du manoir.
Vous pouvez également obtenir cette fin si vous avez rendu son arme à Barry face à Lisa mais que vous l'avez laissé empaler par le Tyrant.

2) Chris seul : Vous ne devez pas aller chercher Jill dans la prison, et ne pas sauver Rebecca contre le hunter lorsque vous l'entendez crier dans le manoir.
Vous pouvez également obtenir cette fin si vous avez sauvé Rebecca du hunter mais que vous l'avez laissée empaler par le Tyrant.

3) Jill et Chris : Cette fin est commune aux deux personnages. Pour l'obtenir, laissez Tyrant tuer Rebecca (lorsque vous jouez avec Chris) ou Barry (si vous jouez avec Jill) lors du combat final sur l'héliport (voir le paragraphe "éliminer Tyrant").
Cependant il y a deux variantes, le manoir peut exploser ou peut ne pas exploser, suivant que vous aurez sauvé ou laissé mourir Rebecca et Barry dans un premier temps, et qu'ils soient morts face à Tyrant.

4) Jill et Barry : Rendez son magnum à Barry lors du combat contre Lisa, mais n'allez pas chercher Chris dans la prison. Dans cette fin, le manoir explose.


chris et rebecca
jill, chris et barry
chris, jill et rebecca
fin spéciale

5) Chris et Rebecca : Sauvez Rebecca lorsqu'elle crie dans le manoir, mais n'allez pas chercher Jill dans la prison. Dans cette fin, le manoir explose.

6) Jill, Chris et Barry : Rendez son magnum à Barry lors du combat contre Lisa et allez chercher Chris dans la prison. Le manoir explose.

7) Chris, jill et Rebecca : Sauvez Rebecca lorsqu'elle crie dans le manoir et allez chercher Jill dans la prison. Dans cette fin, le manoir explose.

8) Fin spéciale : Vous pouvez obtenir cette fin avec Chris ou avec Jill, ou avec les deux ensemble. Il vous faut repartir en ayant laissé Rebecca se faire tuer devant le hunter (avec Chris) et Barry par Lisa dans le sous-sol du manoir (avec Jill). Vous n'avez pas à combattre Tyrant sur l'héliport, et de ce fait il est toujours en vie.



© Ada, 2002, pour The Last Escape. Toute reproduction est interdite